Ein Kampfspiel ist eine Art von Kampf zwischen zwei Kombattanten und umfasst Gameplay-Aspekte wie Blockieren, Gegenangriffe und Verkettung von Streiks in “Combos” auf dem Bildschirm werden normalerweise von der Seite und sogar von der Seite betrachtet, und sogar von Seite und sogar 3D -Kampfspiele werden hauptsächlich in einem 2D -Bewegung gespielt. Nahkampf- und Langstreckenkampf sind ebenfalls enthalten. Plattformkämpfer und Rivalen der Äther sind Beispiele für Kampfspiele.
Sie konzentrieren sich normalerweise auf Schläger oder Kampf, aber einige Sorten enthalten Waffen. Die Charaktere kämpfen gegeneinander, bis einer von ihnen gewinnt oder der Timer ausgeht. Die Wettbewerbe werden normalerweise in einer Arena über zahlreiche Runden gespielt, wobei jeder Spielercharakter verschiedene Kräfte hat, aber alle sehr lebensfähig sind.
Die meisten Kampfspiele ermöglichten es dem Benutzer, spezielle Angriffe durchzuführen, indem bestimmte Eingangskombinationen ab Anfang der neunziger Jahre ausgeführt wurden. Das Fighting Game -Genre ist mit dem Beat -EM verbunden, was den menschlichen Spieler gegen eine große Anzahl von Gegnern stellt.
Schwergewichts-Champion war 1976 das erste Spiel, das Faustkampf anbot, aber es war 1984 Champion, der Einzelgespräche in Arkaden populär machte. Im nächsten Jahr umfasste Yie Ar Kung-Fu Bösewichte mit unterschiedlichen Kampfmethoden, während der Weg der explodierenden Faust dazu beitrug, das Genre auf Systeme zu erhalten. wurden 1991 von Capcoms äußerst erfolgreicher Street Fighter II entwickelt und populär gemacht. In den frühen bis Mitte der neunziger Jahre wurde das Kampfspiel zum wichtigsten Genre für Wettbewerbsvideosspiele, insbesondere bei Arkaden. Während dieser Zeit tauchten eine Reihe anderer erfolgreicher Kampfspielmarken auf, darunter Street Fighter, Super Smash Bros., und Virtua Fighter.
Kampfspiele sind eine Form des Actionspiels, bei dem zwei auf dem Bildschirm kämpfende Charaktere gegen den Bildschirm kämpfen. Spezielle Manöver werden normalerweise durch schnelle Sequenzen von gut zeitgesteuerten Knopfdruck und Bewegungen in diesen Spielen initiiert. Auch wenn sich das Genre von zweidimensionalen zu dreidimensionalen Bildern bewegt hat, haben Spiele normalerweise Kämpfer von der Seite gezeigt. Obwohl nicht das erste Kampfspiel, hat Street Fighter II die Standards des Genres populär gemacht und standardisiert, und vergleichbare Spiele, die vor seiner Anschließung eindeutig als Kampfspiele eingestuft wurden. Waffen werden auch eingesetzt.
Dieses Genre ist getrennt von Beat ‘EM UPS, einem Kampf-basierten Action-Genre, in dem der Spielercharakter eine große Anzahl kleinerer Gegner gleichzeitig bekämpfen muss. Die Wörter “Kämpfe” und “Beat” und andere Titel wie “Martial Arts Simulation” wurden in den 1980er -Jahren -Magazinen austauschbar verwendet. Kritiker haben vorgeschlagen, dass die beiden Arten von Spielen, die reifen, zunehmend dichotom werden, doch die Worte können immer noch verwirrt sein. Spiele, die Boxen, MMA, oder â ° C enthalten, werden üblicherweise zusammen als Kampfspiele eingestuft. Ernsthafte Boxspiele sind enger mit dem Sportspiel -Genre verbunden als mit dem Action -Game -Genre, da sie nach einer realistischeren Darstellung von Boxtechniken streben, während Bewegungen bei Kampfspielen häufig übertrieben oder völlig fantastische Darstellungen asiatischer Kampfkunsttechniken sind. Infolgedessen werden Boxen, “und Wrestling -Spiele häufig als separate Genres als als Kampfspiele eingestuft und fallen mehr unter die Kategorie Sportspiel.
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