Crash Bandicoot ist ein Plattform -Franchise. Die Serie wurde ursprünglich von Naughty Dog Exklusiv für die Sony Console entwickelt und hat zahlreiche Raten erhalten, die von zahlreichen Entwicklern erstellt und auf mehreren Plattformen veröffentlicht wurden.
Die Spiele befinden sich hauptsächlich auf den fiktiven Wumpa -Inseln, einem Archipel im Süden, wo und mutierte Tiere koexistieren, obwohl andere Standorte üblich sind. Die Hauptspiele in der Serie sind hauptsächlich Plattformspiele, aber einige von ihnen fallen in verschiedene Genres. Die Hauptfigur der Serie ist ein gentechnisch veränderter Bandicoot namens Crash, dessen ruhiges Leben auf den Wumpa -Inseln oft vom Hauptgegner der Spiele, Dr. Neo Cortex, unterbrochen wird, der Crash erstellt und ihn tot ist, weil es sich um ein gescheitertes Experiment handelt . In den meisten Spielen muss Crash Cortex besiegen und seine Pläne für die Weltherrschaft vereiteln.
Nach der Präsentation von Mark Cerny Way of the Warrior unterzeichnete Universal Interactive Naughty Dog einen Vertrag mit dem Unternehmen für drei weitere Spiele. Im August 1994 zogen Andy Gavin und Jason Rubin von Boston, Massachusetts, nach Los Angeles, Kalifornien. Während der Reise beschlossen Gavin und Rubin, eine 3D-Action-Plattform zu erstellen, die von den 16-Bit-Spielen dieser Zeit wie Donkey Kong Country, und. Da der Spieler gezwungen sein wird, den Rücken des Charakters ständig zu betrachten, wurde das Spiel scherzhaft als “Sonic’s Ass Game” bezeichnet. Der Kern des Spiels und die Crash Bandicoot -Serie insgesamt wurde irgendwo in der Nähe von Gary, Indiana, eingerichtet. Die raue Spieltheorie wurde in der Nähe von Colorado, Indiana, von David Siller, Schöpfer von Aero The Acro-Bat und Maximo: Ghosts to Glory, entwickelt. Bald darauf gaben Gavin und Rubin ihr vorheriges Spieldesign für Al O. Saurus und Einstein auf, ein Videospiel, das auf Zeitreisen basiert, und Wissenschaftler fusionierten gentechnisch mit Dinosauriern. Nachdem Gavin und Rubin in den universellen interaktiven Backlot verblasst waren, diskutierten sie sich mit Mark Cerny, diskutierten das Design des Spiels und waren sich bereit, mit der Produktion zu beginnen. Im September 1994 beschlossen Gavin und Rubin, sein neues PlayStation -Spiel zu entwickeln, woraufhin Rubin das Charakterdesign aufnahm. Im November 1994 engagierte Naughty Dog Dave Baggett, ihren ersten Angestellten und ein Freund von Gavin am Massachusetts Institute of Technology. Zusammen haben Gavin und Baggett ein spielorientiertes Objektlisp erstellt, mit dem Spielfiguren und Gameplay erstellt werden. Im Januar 1995 machte sich Rubin besorgt über die Beziehung zwischen Programmierern und Künstler und stellte Bob Rafei und Taylor Kurosaki als zusätzliche Künstler ein.
Naughty Dog braucht einen führenden Charakter im Spiel und stellt die amerikanischen Exitus -Künstler Charles Zembillas und Joe Pearson ein und trifft sich wöchentlich mit ihnen, um die Charaktere und Umgebungen für das Spiel zu erstellen, und schafft schließlich einen Charakter namens “Willy The Wombat”.
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