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Eingereicht von ein Aug 11, 2020

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Half-Life ist ein von Valve entwickeltes Spiel und veröffentlicht von Sierra Studios für 1998. Es war Valves Debütprodukt und das erste Spiel in der Half-Life-Serie. Die Spieler übernehmen die Rolle von Gordon Freeman, eines Wissenschaftlers, der nach einem Angriff seinen Weg aus der Black Mesa -Forschungseinrichtung finden muss. Das Hauptspiel besteht aus Schlachten gegen Außerirdische und Feinde, die eine Vielzahl von Waffen verwenden und Rätsel lösen.

Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen der Zeit steht der Spieler in fast ständiger Kontrolle über Freeman, und die Geschichte wird größtenteils durch eine Reihe von Szenarien erzählt, die durch seine Augen gesehen werden. Der Mitbegründer von Valve, Gabe Newell, sagte, das Team ziele darauf ab, eine immersive, keine Schießgalerie zu schaffen. Sie bauten Halbwertszeiten mit GoldsRC, einer stark modifizierten Version des aus der ID-Software lizenzierten Quake Engine-Lizenz.

Half-Life hat Anerkennung für seine Grafik, sein realistisches Gameplay und seine nahtlose Erzählung erlangt. Es hat mehr als fünfzig PC Game of the Year Awards gewonnen und gilt als eines der einflussreichsten FPS -Spiele und das beste Videospiel, das jemals erstellt wurde. Bis 2008 hatte es über 9 Millionen Exemplare verkauft. Es folgten die entgegengesetzten Kraft- und Blue Shift -Expansionspakete, die von Getriebesoftware entwickelt wurden. Es wurde 2001 auf die PlayStation 2 zusammen mit einer weiteren Erweiterung, Halbwertszeit: Decay sowie MacOS und Linux im Jahr 2013 portiert. Valve portierte die Halbwertszeit zu ihrem Quellmotor im Jahr 2004, und ein Drittanbieter-Remake von Black Mesa war Veröffentlicht im Jahr 2020.

Half-Life hat zahlreiche von Fans hergestellte Mods inspiriert, von denen einige zu eigenständigen Spielen wie dem Tag der Niederlage und Sven Co-op geworden sind. Half-Life 2 wurde 2004 veröffentlicht, gefolgt von Half-Life 2: Episode 1, Episode 2 und Halb-Life: Alyx.

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Half-Life ist ein Ego-Shooter, bei dem der Spieler Kampfmissionen abgeschlossen und Rätsel lösen muss, um das Spiel zu schlagen. Im Gegensatz zu den meisten Kollegen zu dieser Zeit verwendete Halbwertszeit Drehbuchsequenzen wie Vortigaunt, um die Tür durchzubrechen, um die Höhepunkte der Handlung voranzutreiben. Im Vergleich zu den meisten Ego-Schützen der Zeit, die sich auf Schnitt-Szenen-Interlitte stützten, um ihre Handlungsstränge zu detailliert, wird die Geschichte von Half-Life hauptsächlich durch Skriptsequenzen erzählt. Halten Sie den Spieler die Kontrolle über die Perspektive der ersten Person. Dementsprechend verliert der Spieler selten die Fähigkeit, den Charakter des Spielers zu kontrollieren, der nie spricht und niemals im Spiel erscheint. Der Spieler sieht während des gesamten Spiels mit seinem “Eyes”. Halbwertszeit hat keine “Levels”; Stattdessen teilt es das Spiel in Kapitel ein, deren Titel auf dem Bildschirm beim Durchgang des Spiels flasken. Der Fortschritt auf der ganzen Welt ist kontinuierlich, mit Ausnahme von kurzen Pausen zum Laden.
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