Arrowhead Game Studios, ein schwedischer Indie-Entwickler, schuf Magicka, ein Action-Abenteuer. Am 25. Januar 2011 wurde es für Dampf veröffentlicht. Das Spiel wurde von acht Schülern in Schweden in Skellefteles Lule von Lule geschaffen und verkaufte in den ersten 17 Tagen über 200.000 Exemplare in den ersten 17 Tagen.
Seit Januar 2012 wurden 1,3 Millionen Exemplare und 4 Millionen DLC -Packungen verkauft, was es zu einem der profitabelsten Spiele von Paradox Interactive macht. Es wurde 2012 mit einem Umsatzerträge von 250 Prozent für Paradoxon zurückgeführt. Ab 2014 hatte es 2,8 Millionen Downloads auf Steam verkauft.
Magicka ist ein nordisches Spiel. Eine heilige Organisation schickt bis zu vier Zauberer, um sich einem Zauberer und seinen Kreaturen zu stellen. Das Universum des Spiels basiert lose auf der nordischen Mythologie, mit Einflüssen aus anderen Spielen wie Warhammer und Diablo sowie häufiger Verwendung von “und selbstreferenziellem Humor”.
Das Spiel weicht auch von der traditionellen Fantasy -Prämisse ab, indem er den Spielern an einem Punkt ein M60 -Maschinengewehr bietet. Die Erweiterungen des Spiels werfen auch einen Blick auf den Krieg und die Lovecraftian Cthulhu -Welt.
Am 9. Juni 2014 wurde eine Fortsetzung, Magicka 2, enthüllt. Es wurde in 2015 von Pities Interactive auf den Markt gebracht, das gleiche Unternehmen, das einige der herunterladbaren Materialien für das Originalspiel erstellt hat.
Magicka ist ein isometrisches Action-Adventure-Spiel, das in einer 3D-Umgebung stattfindet. Ein einsamer Spieler oder bis zu vier gleichzeitige kooperative Spieler übernehmen die Rolle der Zauberer, die mit einem bösen Zauberer beendet sind, der das Chaos angerichtet hat. Es gibt 13 Ebenen im Hauptabenteuer.
Magicka enthält keine Charakterklassen, im Gegensatz zu den Rollenspielsystemen, die normalerweise “Spiele” und “Zaubererie” dominiert haben. In ähnlicher Weise gibt es keine “Mana Bar” oder “Meter”, die die Nutzung besonderer Kräfte einschränkt, und mit Ausnahme einiger weniger “Magicks” haben Spieler sofortiger Zugang zu den wirksamsten Zauber.
Zauberzauber können auf unbestimmte Zeit gegossen werden und benötigen keine begrenzten Ressourcen. Kraftbeschränkungen hängen nur davon ab, ob die Spieler die Kombination verstehen und die Zutaten schnell genug beschwören können.
Einer der Ziele der Schöpfer war es, den Fokus von der Sammlung materieller Objekte oder “LOOT” als Quelle für Spieleranreize abzuwenden. Daher verwendet das Spiel Powerup -Elemente sparsam. Die Zeitspanne, die für die Wirkung des Zaubers zur Verfügung steht, ist jedoch begrenzt: Wenn der Spieler zu lange dauert, werden sie zugrunde gehen.
,, Schild, Kälte, Arkan, Erde und â sind die acht grundlegenden Elemente im Spiel, die gemischt und gemischt werden können, um Zauber zu erzeugen. Aus diesem Grund können bis zu fünf Komponenten miteinander verbunden werden, obwohl bestimmte Elemente aufgrund ihrer antagonistischen “nicht verbunden werden können. Darüber hinaus können zwei weitere Elemente erzeugt werden, indem zwei Grundelemente kombiniert werden: Dampf und â; Diese fungieren auch als Basiselemente und geben den Spielern insgesamt 10 Elemente, um Zauber zu werfen.
Es gibt eine definierte Hierarchie, die die Art von Zaubersprüche definiert, wenn sie einen Zauber mit zahlreichen Zutaten ausführen. Die Schilde haben Priorität gegenüber Projektilen, die Priorität gegenüber Balken erhalten, die Priorität gegenüber Dampf erhalten, was Priorität gegenüber dem Blitz hat, was Priorität gegenüber Sprays hat. Ein Flamme zum Beispiel ist ein Zauber aus reinem Feuer. Ein Projektil wäre ein Zauber, der Feuer und Erde kombiniert.
Ein brennender Strahl würde durch einen Feuer und einen arkanen Zauber erzeugt. Ein brennendes, arkanes Projektil könnte durch Kombination von Feuer, Arkane und Erdzauber erzeugt werden. Eine loderne arkane Felsbarriere würde durch Kombination von Feuer, Arkan, Erde und Schildzauber erzeugt. Die Sequenz, in der die Komponententeile des Zaubers beschworen werden Standardzauber.
Jeder Zauber kann auf eine von vier Arten durchgeführt werden: als Fernkampfprojektil oder Strahl, als Bonus als Bonus für die Haltung der Sekundärwaffe des Spielers oder auf den eigenen Körpern der Spieler. Mit Ausnahme des Lebens, das heilt, und Schild, das Barrieren bildet, neigen andere Komponenten dazu, Schäden zu verursachen.
Schild und Arkan als Wirkungsbereich würden einen Kreis von arkanen Minen um den Zaubernden erzeugen; Wenn Sie es jedoch auf sich selbst werfen, wird der Zaubernde stattdessen eine arkane Unverwundbarkeits -Aura liefern.
Um einen Zauber auszusetzen, muss der Spieler zuerst die entsprechenden Zutaten “collect” durch Drücken der entsprechenden Tasten in einer bestimmten Reihenfolge. Mit verschiedenen Maustasten wählt der Spieler eine von vier Möglichkeiten, um die Magie zu werfen.
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