Tekken ist ein japanisches Medien-Franchise, das sich auf eine Reihe von actiongeladenen Video- und Arcade-Spielen konzentriert, die von entwickelt und veröffentlicht wurden. Das Franchise enthält auch Film- und Print -Adaptionen.
Die Hauptspiele der Serie folgen den Ereignissen des King of Iron Fist -Turniers, das von Mishima Zaibatsu veranstaltet wird, wo die Spieler mehrere Charaktere kontrollieren, um das Turnier zu gewinnen und die Kontrolle über das Unternehmen zu erlangen. Der Konflikt zwischen der Familie Mishima dient als Hauptaugenmerk der Serie, während die Charaktere die Motive anderer Charaktere erforschen, um das Zaibatsu zu kontrollieren.
Neueste Veröffentlichung: Tekken 7: ww: 2. Juni 2017
Erste Veröffentlichung: Tekken: JP: 9. Dezember 1994
Designer: Katsuhiro Harada, Seiichi Ishii, Yasuhiro Noguchi, Yasuki Nakabayashi, Landon Nguyen, Yuichi Toyama
Entwickler: Bandai Namco, Namco, Capcom, Produktion I.G.
Verlag: Bandai Namco, Namco, Capcom, Bandai
Das Gameplay konzentriert sich auf den Hand-zu-Hand-Kampf mit einem Gegner mit einem Gameplay-System, einschließlich Blöcken, Würfen, Flucht und Bodenkämpfen. Combo und Special Moves erschienen später in der Serie, und Charaktere konnten auch in der Lage sein, Break -Arenen zu inszenieren. Tekken ist eines der ersten Kampfspiele der Zeit, um 3D -Animation zu verwenden.
Der japanische Videospielentwickler Namco begann die Serie 1994 mit einem selbstbetitelten ersten Eintrag. Ab 2017 verfügt es über neun zusätzliche Einträge, acht Spin-off-Spiele und wurde in drei Spielfilme angepasst.
Tekken 2 sowie das dritte Spiel Tekken 3 gelten als Wahrzeichen; Sie haben Anerkennung für ihr Gameplay sowie eine aufregendere Erfahrung gewonnen. Die folgenden Überschriften folgen diesem Konzept und erhalten normalerweise positive kritische Antworten.
Die Serie hat weit verbreitete Erfolge und kommerziellen Erfolg erzielt, indem mehr als 48 Millionen Einheiten ausgeliefert wurden, was sie zu einem der meistverkauften Videospiel-Franchise-Unternehmen aller Zeiten und dem zweitbeliebtesten Kampfspiel-Franchise in der Geschichte in der Geschichte gemacht hat. Die Hauptserie ist durch Kritiker und Veröffentlichungen von Videospielen weithin anerkannt, um die Standards für Kampfspiele zu erhöhen und sie für ihre Spielmechanik und den Wiedergabwert zu lobten.
Alle wichtigen Veröffentlichungen der Serie waren ursprünglich Arcade -Spiele, und die Bretter, auf die sie gestartet wurden, basierten traditionell auf PlayStation -Hardware. Nach ihrer Veröffentlichung in Arkaden wurden die Heimversionen der Serie hauptsächlich für Konsolen in der PlayStation -Linie entwickelt.
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