Bethesda Game Studios und Bethesda Softworks sind die Hauptentwickler und Verlage der Elder Scrolls-Serie von Action-Rollenspielen. In einem komplexen Open konzentriert sich die Serie auf das Gameplay. Morrowind, Oblivion und Skyrim wurden alle von verschiedenen Veröffentlichungen zum Spiel des Jahres gekürt. Die Serie hat über 58 Millionen Exemplare im gesamten gesamten Handel verkauft.
Jedes Spiel setzt den Kontinent von Tamriel im Bereich der Serie an. Die Einstellung mischt sich vor den realen Merkmalen wie einem mächtigen Römischen Reich mit hohem mittelalterlichen Klischees wie eingeschränkt, umfangreich und das Vorhandensein zahlreicher legendärer Kreaturen. Der Kontinent ist in Provinzen unterteilt, die sowohl für Menschen als auch auf populäre humanoide Fantasiearten wie Elfen, Orks und anthropomorphe Tiere sind. Das Aufstieg eines Auserwählten, um sich einer sich nähernden Bedrohung zu stellen, entweder einem böswilligen oder einem Gegner, ist ein wiederkehrendes Thema in der gesamten Überlieferung.
Seit seiner Gründung mit Arena im Jahr 1994 hat die Serie fünf Kernspiele sowie eine Reihe von Spin-offs hervorgebracht. The Elder Scrolls Online, ein massiv Mehrspielermodus-Online-Rollenspiel, das von Bethesdas Connected Zenimax-Tochter Zenimax Online Studios entwickelt wurde, wurde 2014 veröffentlicht.
Julian Lefay, der laut Peterson “die ursprüngliche Konzeption der Serie wirklich angeführt hat”, schloss sich Peterson und Lakshman an. Peterson, Lakshman und Lefay waren langjährige Fans von Rollenspielen, die einen erheblichen Einfluss auf die Umgebung von Tamriel hatten. Sie waren auch Bewunderer der Ultima Underworld -Serie, von den Studios, die als Idee für Arena dienten. Arena sollte nie ein Rollenspiel sein. Der Spieler durchquerte die Welt mit einem Krieger und besiegte andere Teams in verschiedenen Arenen, bis der Spieler im Imperial, der Hauptstadt der Welt, zum Grand -Champion gekrönt wurde. Nebenmissionen einer besseren Rollenspielart werden auf der Reise durchgeführt. Im Laufe des Spiels wurden die Wettbewerbe jedoch weniger wesentlich und die Nebenaufgaben wurden wichtiger. Als sich das Spiel entwickelte, um Städte außerhalb der Arenen und Dungeons jenseits der Städte zu integrieren, wurden Rollenspielfunktionen eingeführt. Schließlich wurde beschlossen, das Turnierkonzept vollständig zugunsten von Missionen und Dungeons aufzugeben und das Spiel in eine Erfahrung mit der vollen Erfahrung zu verwandeln. Trotz der Tatsache, dass das Team alle Arena -Kämpfe aus dem Spiel entfernt hatte, war der Titel bereits auf allen Materialien gedruckt worden. Daher wurde das Spiel als Elder Scrolls: Arena veröffentlicht. Â »Ich glaube, Vijay war der, der sich auf den Surtitel anging – laut Peterson. Ich glaube nicht, dass er wusste, was es bedeutete als wir, aber die Eröffnungsstimme war “Tamriels mystische Tomes von”, die von seiner, gegenwärtigen und Zukunft sprachen “und die Wörter kamen allmählich, um “Tamriels mystische Wissensmodelle” zu bezeichnen, die von seiner Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft erzählten. wurde in den Elder Scrollen vorhergesagt …
Bethesda verpasste ihre Frist für 1993. Im ersten Quartal 1994 startete Bethesda Softworks das Spiel, das für einen winzigen Entwickler/Verlag wie Bethesda Softworks sehr ernst war. Zu den Bedenken der Vertriebshändler hinzugefügt, was zunächst nur 20.000 Exemplare verteilt. Das Entwicklungsteam war besorgt darüber, dass es die Firma mit der Verfeinerung der Weihnachtsumsatzsaison “umgezogen” hatte. Trotzdem stieg der Umsatz monatlich für Monat an, als sich das Wort von dem Spiel ausbreitete. Trotz einiger anfänglicher Fehler und der hohen Anforderungen des Spiels an die Computer der Spieler wurde es ein Kultfavoriten. Das Spiel wurde über irgendwo von “Maserate” bis zu “Verrückten” bewertet. Trotzdem blieb die Fangemeinde des Spiels verlobt. Â »Das Spiel hat einen neuen Benchmark für diese Art von Rollenspiel gesetzt und enthüllte, wie viel Gelegenheit zur Erfindung übrig geblieben war”, sagte der Spielhistoriker Matt Barton.
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