Ufotable’s Fate/Stay Night: Werke sind eine Serie. Es basiert auf Typ-Graphics Roman Fate/Stay Night. Die Geschichte folgt Shirou Emiya, einem hohen und Amateur -Magus, der in Fuyuki liegt, und basiert auf dem unbegrenzten Szenario der Blade Works aus dem visuellen Roman. Shirou wird unerwartet in den fünften heiligen Gralkrieg hineingezogen, ein geheimes magisches Turnier, bei dem sieben “Meister” und ihre Dienste “und ihre Dienste” wiedergeboren wurden, treten in einem Schlacht -Royale gegen den heiligen Gral, ein Allmächtiger magischer Kelch, der dem Sieger jeden Wunsch oder Wunsch gewähren kann.
Shirou wird unerwartet in den fünften heiligen Gralkrieg hineingezogen, ein geheimes magisches Turnier, bei dem sieben “Meister” und ihre Dienste “und ihre Dienste” wiedergeboren wurden, treten in einem Schlacht -Royale gegen den heiligen Gral, ein Allmächtiger magischer Kelch, der dem Sieger jeden Wunsch oder Wunsch gewähren kann. Als Shirou und sein Diener Säbel gezwungen sind, mit Rin Tohsaka, einem anderen Meister im Heiligen Gralkrieg, zu sehen, verdient Shirou die Feindschaft von Rins rätselhaftem Diener, dessen Motive unklar bleiben.
Ufotable -Präsident Hikaru Kondo hatte die Idee für den unbegrenzten Blade Works Anime, als er eine neue Anime -Adaption auf der Grundlage des visuellen Romans von Schicksal/Stay Night -Night -Night erstellt. Trotz der Tatsache, dass mehrere Mitarbeiter zunächst nicht einverstanden waren, wie man den Roman aufgrund seiner drei Wege angemessen anpassen kann, wurde er schließlich ausgewählt, um die unbegrenzte Route der Blade Works anzupassen.
Ufotable beabsichtigte, die Probleme des Protagonisten mit Archer zu erweitern, indem sie eine Serie entwickelte, die neue Episoden enthielt, die im ursprünglichen visuellen Roman nicht gesehen wurden. Hideyuki Fukasawa, Yuki Kajiura und Nummer 201 haben den Soundtrack geschrieben. Anfang 2014 wurde die Serie ursprünglich enthüllt. Es wurde in zwei Spielzeiten aufgeteilt, wobei die erste Ausstrahlung vom 4. bis 27. Oktober 2014 und der zweite vom 4. bis 27. April 2015 und 2015 sowohl japanische als auch englischsprachige Regionen die Serie auf “und Blu-” veröffentlichten Strahl.
Nach der allgemeinen Popularität des Schicksalseigentums und der vorherigen Übersetzung von Schicksal/Zero war unbegrenzte Blade -Werke einer der am meisten erwarteten Anime des Ende 2014. sowie das künstlerisch atemberaubende, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde. In Japan war es ein großer kommerzieller Erfolg, mit vielen meistverkauften Veröffentlichungen und mehreren Preisen aus dem Newtype.
Das Schicksal/Stay Night wurde 2011 nach Typ-Moon auf die PlayStation Vita portiert. Für jeden der Routen des Ports plante Type-Moon, animierte Sequenzen einzubeziehen. Die Zwischensequenzen wurden von Ufotable Studio animiert.
Während der Entwicklung hatte Ufotable -Präsident Hikaru Kondo darüber nachgedacht, eine ganze Anime -Serie auf der Grundlage des visuellen Romans zu erstellen. Studio Deen hatte zuvor zwei Werke produziert, die auf dem visuellen Roman im Jahr 2006 basieren, darunter eine Animationsserie aus dem Jahr 2006, die hauptsächlich auf die “Fates -Route” und eine 2010er -Basis der unbegrenzten Blade Works -Route von 2010 basiert. Der Vorschlag wurde von Kondo dem Typ-Moon-CEO Takashi Takeuchi eingereicht, der es.
Der ursprüngliche Graphic -Roman hat drei Wege: “Unlimitierte Klingenwerke”, “und” Häkeln “und” Häven “, beginnt alle mit identischem Konzept, aber entwickeln Die Handlungsstränge, als sie sich auf verschiedene Hauptprotagonisten der Hauptdarsteller konzentrieren – Sabre, Rin bzw. Sakura. Die Ufotable -Produktion hatte verschiedene Ansichten darüber, wie die neue Anime -Serie entwickelt werden sollte.
Andere, wie Hikaru Kondo und Takashi Takeuchi, wollten den “Fat” -Route neu anwenden, um Sabers Charaktermerkmale zu betonen, die im Schicksal/Null angezeigt wurden, während andere, wie Hikaru Kondo und Takashi Takeuchi,. wollte den “fat” -Fassweg neu anwenden, um Sabres Charaktermerkmale zu betonen, die im Schicksal/Null angezeigt wurden. Der Rest des Produktionskomitees hat diesen Plan jedoch nicht einstimmig genehmigt.
Infolgedessen wurde der Plan abgesagt, und es wurde beschlossen, dass das Studio Deen-Animier “Fate” -Pad als Einführung in das “Fate” -Universum “dienen würde.
Eine Anpassung des unbegrenzten Blade Works -Pfades, so der Produzent Atsuhiro Iwakami, wäre eine natürliche Fortsetzung von Schicksal/Ereignissen. Iwakami von Null war sicher, dass die Geschichte dieser Route als TV -Serie besser funktionieren würde als als Feature -Bild.
Ufotable erklärte, dass sie die Serie in einem düsteren Ton erstellen wollten, der mit dem Schicksal/Null vergleichbar ist, und dass Shirou Emiyas Charakter vom ursprünglichen visuellen Roman geändert wird. Infolgedessen erklärte Miura, dass er sich im Gegensatz zum visuellen Roman darauf konzentrieren möchte, Shirou’s Charakter durch seine speziellen Attribute zu entlarven und nicht durch ihn in zukünftigen Projekten verbunden.
Der CEO von Type-Moon glaubte, dass nur die NASU alle Konzepte, die er für Shirou hatte, übertragen könne und dass nur er sie angemessen auf dem Bildschirm widerspiegeln und das öffentliche Image des Jahres verbessern konnte.
Illya, die im zweiten Teil der Serie Wachstum unterzogen wurde, als sie vom Hintergrund ihres Vaters erfährt und als Ergebnis von Angst motiviert ist, war eine weitere Figur, die Miura die Kinoko -Nasu drängte, sich zu verlängern.
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