Videospiel PNG Transparent

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Eingereicht von ein May 30, 2019

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Ein Videospiel ist ein elektronisches Spiel, das die Interaktion mit einer Benutzeroberfläche zum Erstellen eines visuellen Feedbacks zu einem zweidimensionalen oder dreidimensionalen Videoanzeigegerät wie einem Fernsehbildschirm, einem Virtual-Reality-Headset oder einem Computermonitor enthält. Seit den 1980er Jahren sind Videospiele zu einem immer wichtigeren Bestandteil der Unterhaltungsindustrie geworden, und die Frage, ob sie auch eine Kunstform sind, war Gegenstand von Kontroversen.

Elektronische Systeme für Videospiele werden als Plattformen bezeichnet. Videospiele wurden für eine oder mehrere Plattformen entwickelt und veröffentlicht und sind möglicherweise nicht für andere verfügbar. Spezialisierte Plattformen, bei denen das Spiel in einem großen Paket, normalerweise mit Münzen betriebener Chassis, präsentiert wird, waren in den 1980er Jahren in Video-Arkaden üblich, aber ihre Popularität nahm ab, da andere zugängliche Plattformen verfügbar wurden. Dazu gehören spezielle Geräte wie Computer wie ein Laptop, ein Desktop-Computer or.

Das für das Spielen verwendete Eingabegerät Der Spielcontroller variiert je nach Plattform. Zu den gängigen Controllern gehören Gamepads, Joysticks, Mausvorrichtung, Tastaturen, Touchscreens auf mobilen Geräten oder sogar den menschlichen Körper unter Verwendung eines Kinect -Sensors. Die Spieler sehen das Spiel auf einem Display -Gerät, wie z. B. einen Fernseh- oder Computermonitor oder manchmal in virtueller Realität. Oft gibt es im Spiel Soundeffekte, Musik- und Sprachlinien von den Lautsprechern oder Kopfhörern. Einige Spiele der 2000er Jahre umfassen taktile, Vibrationseffekte, Erzwingen von Feedback -Peripheriegeräten und Virtual -Reality -Headsets.

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Im Jahr 2010 wächst der kommerzielle Wert der Videospielbranche. Aufstrebende asiatische Märkte und insbesondere mobile Spiele sind die treibende Kraft hinter dem Wachstum der Branche. Seit 2018 belief sich der Umsatz von Videospielen weltweit auf 134,9 Milliarden US -Dollar pro Jahr und ist das drittgrößte Segment auf dem US -amerikanischen Unterhaltungsmarkt nach dem Rundfunk und Kabelfernsehen.

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