El anciano Scrolls PNG transparente

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Presentado por en Apr 19, 2022

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Bethesda Game Studios y Bethesda SoftWorks son los principales desarrolladores y editores de los juegos de roles de acción Elder Scrolls. En un complejo abierto, la serie se centra en el juego de forma. Morrowind, Oblivion y Skyrim han sido nombrados Juego del Año por varias publicaciones. La serie ha vendido más de 58 millones de copias en todo el.

Cada juego se establece en el continente de Tamriel en el reino ficticio de la serie. El escenario combina características pre-reales del mundo real, como un poderoso imperio romano, con cliché medievales altos, como restringidos, extensos y la presencia de numerosas criaturas legendarias. El continente se divide en provincias que son para humanos, así como especies populares de fantasía humanoide como elfos, orcos y animales antropomórficos. El aumento de un elegido para enfrentar una amenaza que se acerca, ya sea una maliciosa o una opuesta, es un tema recurrente en toda la tradición.

Desde su inicio con Arena en 1994, la serie ha generado cinco juegos principales, así como una gran cantidad de spin-offs. El Elder Scrolls Online, un juego de rol en línea multijugador masivo desarrollado por la subsidiaria Zenimax Online de Bethesda, se publicó en 2014.

Julian Lefay, quien, según Peterson, “realmente encabezó la concepción original de la serie”, se unió a Peterson y Lakshman. Peterson, Lakshman y Lefay fueron fanáticos de larga data de los juegos de rol, que tuvieron un efecto significativo en el entorno del entorno de Tamriel. También fueron admiradores de la serie Ultima Underworld al mirar “Studios, que sirvió como idea para Arena. Arena nunca tuvo la intención de ser un juego de rol. El jugador atravesaría el mundo con los guerreros, derrotando a otros equipos en varias arenas hasta que el jugador fuera coronado “Campeón” en el imperial “, la capital del mundo. Las misiones secundarias de un tipo más de rol podrían llevarse a cabo a lo largo del viaje. Sin embargo, a medida que el juego continuó, las competiciones se hicieron menos esenciales y las tareas paralelas se volvieron más vitales. A medida que el juego se desarrolló para incorporar ciudades fuera de las arenas y mazmorras más allá de las ciudades, se introdujeron características del juego de rol. Finalmente, se decidió abandonar el concepto de torneo por completo a favor de las misiones y las mazmorras, transformando el juego en una experiencia “de pleno derecho. A pesar del hecho de que el equipo había eliminado todas las luchas de la arena del juego, el título ya había sido impreso en todos los materiales, por lo tanto, el juego se lanzó como Elder Scrolls: Arena. “Creo que Vijay fue el que agregó el Surtitle” Los Scrolls mayores “, según Peterson. No creo que él sabía lo que significaba, al igual que nosotros, pero la voz de entrada de apertura fue “Tamriel” son los tomos místicos de su hablado de su, presente y futuro “y los de los” y los Las palabras gradualmente llegaron a significar “Tamriel” los místicos de conocimiento que hablaban de su pasado, presente y futuro “. se ha predicho en los Scrolls de ancianos …

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Bethesda se perdió su fecha límite para 1993. En el primer trimestre de 1994, Bethesda Softworks lanzó el juego, que era “muy serio para un pequeño desarrollador/editor como Bethesda Softworks”. Agregado a las preocupaciones del distribuidor, lo que resulta en que solo se distribuyan solo 20,000 copias inicialmente. El equipo de desarrollo estaba ansioso por haber “enredado la empresa” al perder la temporada de ventas navideñas. A pesar de esto, las ventas continuaron aumentando mes tras mes a medida que se extendió la palabra sobre el juego. A pesar de algunos errores iniciales y las altas demandas del juego en las computadoras de los jugadores, se convirtió en un favorito de culto. El juego está calificado en cualquier lugar desde “moderado” hasta “loco”. A pesar de esto, la base de fans del juego “se mantuvo comprometido. “El juego estableció un nuevo punto de referencia para este tipo de juego de roles, y reveló cuánta oportunidad quedaba para la invención”, dijo el historiador del juego Matt Barton.
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