Un videojuego es un juego electrónico que incluye la interacción con una interfaz de usuario para crear comentarios visuales en un dispositivo de visualización de video bidimensional o tridimensional, como una pantalla de TV, un auricular de realidad virtual o un monitor de computadora. Desde la década de 1980, los videojuegos se han convertido en una parte cada vez más importante de la industria del entretenimiento, y la cuestión de si también son una forma de arte ha sido un tema de controversia.
Los sistemas electrónicos utilizados para videojuegos se llaman plataformas. Los videojuegos se han desarrollado y lanzado para una o más plataformas y pueden no estar disponibles para otras. Las plataformas especializadas, como en la que el juego se presenta en un paquete grande, generalmente chasis operado por monedas, eran comunes en las arcadas de video en la década de 1980, pero su popularidad disminuyó a medida que otras plataformas más accesibles estaban disponibles. Estos incluyen dispositivos especiales, como computadoras de uso general, como una computadora portátil, computadora de escritorio o.
El dispositivo de entrada utilizado para juegos El controlador del juego varía según la plataforma. Los controladores comunes incluyen gamepads, joysticks, dispositivo de mouse, teclados, pantallas táctiles en dispositivos móviles o incluso el cuerpo humano usando un sensor Kinect. Los jugadores ven el juego en un dispositivo de visualización, como un monitor de TV o computadora, o, a veces, en realidad virtual. A menudo en el juego hay efectos de sonido, líneas musicales y de voz que provienen de los altavoces o auriculares. Algunos juegos de la década de 2000 incluyen táctiles, efectos de vibración, periféricos de retroalimentación de fuerza y ??auriculares de realidad virtual.
En 2010, el valor comercial de la industria de los videojuegos está creciendo. Los mercados asiáticos emergentes, y en particular los juegos móviles, son la fuerza impulsora detrás del crecimiento de la industria. Desde 2018, las ventas de videojuegos ascendieron a 134.9 mil millones de dólares estadounidenses anuales en todo el mundo, y es el tercer segmento más grande en el mercado de entretenimiento de los Estados Unidos, después de la transmisión y la televisión por cable.
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