L’aîné défile PNG Transparent

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Proposé par sur Apr 19, 2022

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Bethesda Game Studios et Bethesda Softworks sont les principaux développeurs et éditeurs de la série de jeux d’action Elder Scrolls. Dans un Open complexe, la série se concentre sur le gameplay de forme. Morrowind, Oblivion et Skyrim ont tous été nommés Game of the Year par diverses publications. La série s’est vendue à plus de 58 millions d’exemplaires tout au long duâ.

Chaque jeu prend le set sur le continent de Tamriel dans le royaume fictif de la série. Le décor mélange des caractéristiques du monde réel, comme un puissant empire romain, avec des clichés médiévaux élevés, tels que restreint, extensif et présence de nombreuses créatures légendaires. Le continent est divisé en provinces qui sont pour les humains ainsi que des espèces fantastiques humanoïdes populaires comme les elfes, les orques et les animaux anthropomorphes. La montée d’un choix pour affronter une menace qui approche, soit une malveillante, soit une opposition, est un sujet récurrent tout au long de la tradition.

Depuis sa création avec Arena en 1994, la série a engendré cinq jeux de base, ainsi qu’une multitude de retombées. L’Elder Scrolls Online, un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par la filiale connectée de ZeniMax, la filiale ZeniMax de Bethesda, a été publiée en 2014.

Julian Lefay, qui, selon Peterson, “a vraiment dirigé la conception originale de la série”, a rejoint Peterson et Lakshman. Peterson, Lakshman et Lefay étaient des fans de longue date des jeux de rôle-et-Â, qui ont eu un effet significatif sur l’environnement de Tamriel. Ils étaient également admirateurs de la série Ultima Underworld en looksa, qui a servi d’idée d’Arena. Arena n’a jamais été destinée à être un jeu de rôle. Le joueur traverserait le monde avec un des guerriers, battant d’autres équipes dans diverses arènes jusqu’à ce que le joueur soit couronné «champion de grand» dans la capitale impériale, la capitale du monde. Les missions secondaires d’un type de rôle plus de rôle pourraient être entrepris tout au long du voyage. Cependant, au fur et à mesure que le jeu se poursuivait, les compétitions sont devenues moins essentielles et les tâches secondaires sont devenues plus vitales. Au fur et à mesure que le jeu se développe pour incorporer des villes en dehors des arènes et des donjons au-delà des villes, des fonctionnalités de jeu de rôle ont été introduites. Finalement, il a été décidé d’abandonner le concept du tournoi entièrement en faveur des missions et des donjons, transformant le jeu en une expérience «folie». Malgré le fait que l’équipe avait retiré tous les combats d’arène du jeu, le titre avait déjà été imprimé sur tous les matériaux, donc le jeu a été publié sous le nom de Scrolls Elder: Arena. «Je crois que Vijay était le qui a cloué sur le surtitle« L’aîné défile », selon Peterson. Je ne crois pas qu’il savait ce que cela signifiait, pas plus que nous, mais la voix off d’ouverture était des tomes mystiques qui parlaient de son, présent et futur, «et le Les mots sont progressivement venus pour signifier des tomes mystiques de connaissances qui parlaient de son passé, de son avenir et de son avenir. été prédit dans les parchemin d’aîné… »

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Bethesda a raté sa date limite pour 1993. Au premier trimestre de 1994, Bethesda Softworks a lancé le jeu, qui était «très sérieux pour un petit développeur / éditeur comme Bethesda Softworks». Ajouté aux préoccupations des distributeurs, ce qui n’a cessé que 20 000 exemplaires sont distribués initialement. L’équipe de développement était impatiente d’avoir «épelé l’entreprise» en manquant la saison de vente de Noël. Malgré cela, les ventes ont continué d’augmenter mois après mois comme un mot de diffusion sur le jeu. Malgré certains bugs initiaux et les exigences élevées du jeu sur les ordinateurs des joueurs, c’est devenu un favori culte. Le jeu a été évalué de «modéré» à «Crazy», malgré cela, la base de fans du jeu est restée fiancée. «Le jeu a établi une nouvelle référence pour ce genre de jeu de rôle, et a révélé à quel point les opportunités restaient pour l’invention», a déclaré l’historien du jeu Matt Barton.
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