Un jeu vidéo est un jeu électronique qui comprend l’interaction avec une interface utilisateur pour créer des commentaires visuels sur un dispositif d’affichage vidéo bidimensionnel ou tridimensionnel, tel qu’un écran de télévision, un casque de réalité virtuelle ou un moniteur d’ordinateur. Depuis les années 1980, les jeux vidéo sont devenus une partie de plus en plus importante de l’industrie du divertissement, et la question de savoir s’ils sont également une forme d’art ont fait l’objet de controverses.
Les systèmes électroniques utilisés pour les jeux vidéo sont appelés plates-formes. Des jeux vidéo ont été développés et publiés pour une ou plusieurs plateformes et peuvent ne pas être disponibles pour d’autres. Des plateformes spécialisées, comme dans lesquelles le jeu est présenté dans un grand paquet, généralement un châssis à monnaie, étaient courants dans les arcades vidéo dans les années 1980, mais leur popularité a diminué à mesure que d’autres plates-formes plus accessibles sont devenues disponibles. Il s’agit notamment d’appareils spéciaux, tels que, ainsi que des ordinateurs à usage général, tels qu’un ordinateur portable, un ordinateur de bureau, ou.
Le périphérique d’entrée utilisé pour le jeu, le contrôleur de jeu varie en fonction de la plate-forme. Les contrôleurs courants incluent des gameins, des joysticks, un appareil de souris, des claviers, des écrans tactiles sur les appareils mobiles ou même le corps humain à l’aide d’un capteur Kinect. Les joueurs voient le jeu sur un dispositif d’affichage, comme un moniteur de télévision ou d’ordinateur, ou parfois dans la réalité virtuelle. Souvent dans le jeu, il y a des effets sonores, des lignes musicales et vocales provenant des haut-parleurs ou des écouteurs. Certains jeux des années 2000 incluent tactile, les effets des vibrations, les périphériques de rétroaction de force et les casques de réalité virtuelle.
En 2010, la valeur commerciale de l’industrie du jeu vidéo augmente. Les marchés asiatiques émergents, et en particulier les jeux mobiles, sont le moteur de la croissance de l’industrie. Depuis 2018, les ventes de jeux vidéo s’élevaient à 134,9 milliards de dollars américains par an dans le monde et est le troisième plus grand segment du marché américain du divertissement, après la diffusion et la télévision par câble.
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