Crash Bandicoot è un franchise di piattaforma. Originariamente sviluppato da Naughty Dog Exclusive for the Sony Console, la serie ha ricevuto numerose rate create da numerosi sviluppatori e pubblicata su più piattaforme.
I giochi si trovano principalmente sulle fittizie Isole Wumpa, un arcipelago situato nel sud dove coesistono animali mutanti, sebbene altre località siano comuni. I giochi principali della serie sono principalmente giochi di piattaforme, ma alcuni di loro rientrano in diversi generi. Il personaggio principale della serie è una bandicoot geneticamente modificata di nome Crash, la cui vita tranquilla sulle Isole Wumpa è spesso interrotta dal principale antagonista dei Giochi, il Dr. Neo Cortex, che crea Crash e lo vuole morto perché è un esperimento fallito . Nella maggior parte dei giochi, Crash deve sconfiggere la corteccia e sventare i suoi piani per il dominio del mondo.
Dopo la presentazione di Mark Cerny Way of the Warrior, Universal Interactive Naughty Dog ha firmato un contratto con la compagnia per altri tre giochi. Nell’agosto 1994, Andy Gavin e Jason Rubin iniziarono a trasferirsi da Boston, nel Massachusetts, a Los Angeles, in California. Durante il viaggio, Gavin e Rubin hanno deciso di creare una piattaforma d’azione 3D ispirata ai giochi a 16 bit dell’epoca come Donkey Kong Country, e. Dato che il giocatore sarà costretto a guardare costantemente la schiena del personaggio, il gioco è stato scherzosamente chiamato “Sonic’s Ass Game”. Il nucleo del gioco e la serie Crash Bandicoot nel suo insieme sono stati creati da qualche parte vicino a Gary, Indiana. La teoria del gioco Rough è stata sviluppata vicino a Colorado, Indiana, da David Siller, creatore di Aero Acro-Bat e Maximo: Ghosts to Glory. Poco dopo, Gavin e Rubin hanno abbandonato il loro precedente design del gioco per Al O. Saurus ed Einstein, un videogioco a scorrimento laterale basato sul viaggio nel tempo e gli scienziati si sono fusi geneticamente con i dinosauri. Dopo essersi sbiadito nel backlot interattivo universale, Gavin e Rubin hanno incontrato Mark Cerny, hanno discusso del design del gioco e hanno accettato di iniziare la produzione. Nel settembre 1994, Gavin e Rubin hanno deciso di sviluppare il loro nuovo gioco PlayStation, dopo di che Rubin ha iniziato il design del personaggio. Nel novembre 1994, Naughty Dog ha assunto Dave Baggett, il loro primo dipendente e un amico di Gavin al Massachusetts Institute of Technology. Insieme, Gavin e Baggett hanno creato un oggetto orientato al gioco LISP che verrà utilizzato per creare personaggi di gioco e gameplay. Nel gennaio 1995, Rubin si preoccupò per la relazione programmatore-artista e assunse Bob Rafei e Taylor Kurosaki come artisti aggiuntivi.
Avendo bisogno di un personaggio principale nel gioco, Naughty Dog assume gli artisti di usciti americani Charles Zembillas e Joe Pearson e si incontra settimanalmente per creare personaggi e ambienti per il gioco, creando infine un personaggio chiamato “Willy the Wombat.
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