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Inviato da su Feb 4, 2022

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Un gioco per computer è un gioco che utilizza un’interfaccia utente o un dispositivo di input per creare un dispositivo visivo, come un controller, un dispositivo di rilevamento del movimento. Un dispositivo di visualizzazione visivo, come una TV, â, oâ â, visualizza questo feedback. Il feedback audio fornito tramite altoparlanti o, così come altri tipi di feedback, come le tecnologie tattili, sono spesso utilizzati nei giochi.

Arcade Games, Console Games e Personal Computer Games sono tutti classificati come videogiochi in base alla loro piattaforma. Ultimamente è cresciuto fino a includere i giochi tramite smartphone e tablet, sistemi di realtà virtuale e aumentata e giochi lontani. Sulla base del tipo di gameplay e “, i videogiochi sono divisi in una varietà di generi.

Negli anni ’50 e ’60, i primi prototipi di videogiochi erano espansioni rudimentali di giochi elettronici che utilizzavano l’output di video da enormi computer di dimensioni ambiente. Nel 1971, The Arcade Video Game Computer è diventato il primo videogioco. Pong, il popolare gioco arcade, e l’Odissea di Magnavox, la prima console, arrivarono entrambi nel 1972. La crescita in rapida crescita fu colpita dalla crisi del mercato dei videogiochi nordamericani nel 1983, causato da una perdita di controllo degli editori e saturazione del mercato. In seguito alla crisi, l’industria si è evoluta, guidata da aziende giapponesi come Nintendo, Sega eâ, e hanno stabilito standard e processi per la produzione e “di videogiochi, molti dei quali sono seguiti oggi. Per ottenere un gioco sul mercato oggi, sono necessarie una varietà di abilità, comprese quelle di sviluppatori, editori, distributori, rivenditori, console e altri produttori di terzi e altri.

Il core business negli anni 2000 si basava sui giochi “AAA”, che lasciavano un posto limitato per giochi sperimentali più rischiosi. La creazione indipendente dei videogiochi ha acquisito importanza negli anni 2010, grazie alla disponibilità della distribuzione digitale. Da allora, l’industria dei videogiochi è cresciuta in significato commerciale. I mercati asiatici emergenti, in particolare i giochi mobili sugli smartphone, stanno spostando i dati demografici dei giocatori verso il gioco casuale e aumentano la monetizzazione attraverso il gioco come Aâ. Il mercato mondiale dei videogiochi dovrebbe generare 159 miliardi di dollari in entrate annuali entro il 2020, tra cui hardware, software e servizi. Questo settore è tre volte più grande del business mondiale nel 2019 e quattro volte più grande del settore globale nel 2019.

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I dispositivi elettrici interattivi con diversi formati di visualizzazione sono stati utilizzati nei primi videogiochi. Il più antico esempio “dal 1947, quando Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann fecero domanda per un brevetto su un dispositivo di intrattenimento a tubo a raggi del Cathode Ray, che fu concesso il 14 1948 come brevetto statunitense 2455992. Comprende da Un dispositivo analogico che consente a un utente di manipolare uno sullo schermo per imitare un licenziato contro gli obiettivi che sono disegni collegati allo schermo ed è stato ispirato dal display radar. Altri primi esempi includono il gioco delle bozze di Christopher Strachey per il computer Nimrod al festival della Gran Bretagna del 1951; Oxo, un gioco per computer Tic-Tac-Toe di Alexander S. Douglas per l’EDSAC nel 1952; per due, un gioco interattivo elettronico progettato da William Higinbotham nel 1958; e Spacewar!, scritto dagli studenti del MIT Martin Graetz, Steve Russell e Wayne Wiitanen per il computer DEC PDP-1 nel 1961. Ogni gioco ha un metodo di visualizzazione diverso: Nimrod utilizza un pannello di luci per giocare a NIM, Oxo utilizza una visualizzazione grafica Per giocare a tic-tac-toe, il tennis per due usa un oscilloscopio per mostrare una vista laterale di un campo da tennis e spacewar! Utilizza il display vettoriale di DEC PDP-1 per mostrare due combattimenti.
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