Crash Bandicoot PNG Transparent

Download top en beste gratis van hoge kwaliteit Crash Bandicoot PNG Transparent achtergronden verkrijgbaar in verschillende maten. Klik op een van de onderstaande afbeeldingsminiaturen om de volledige resolutie van PNG-formaat te bekijken.

Licentie -info: Creative Commons 4.0 BY-NC


Ingezonden door aan May 6, 2021

Advertisements

Crash Bandicoot is een platformfranchise. Oorspronkelijk ontwikkeld door Naughty Dog Exclusive voor de Sony Console, heeft de serie talloze afleveringen ontvangen die door talloze ontwikkelaars zijn gemaakt en op meerdere platforms gepubliceerd.

De spellen bevinden zich voornamelijk op de fictieve Wumpa -eilanden, een archipel in het zuiden waar en mutante dieren naast elkaar bestaan, hoewel andere locaties gebruikelijk zijn. De belangrijkste games in de serie zijn meestal platformgames, maar sommige vallen in verschillende genres. De hoofdpersoon van de serie is een genetisch gemodificeerde Bandicoot genaamd Crash, wiens stille leven op de Wumpa -eilanden vaak wordt onderbroken door de belangrijkste tegenstander van de Spelen, Dr. Neo Cortex, die crash creëert en hem dood wil omdat het een mislukte experiment is . In de meeste games moet Crash Cortex verslaan en zijn plannen voor wereldoverheersing versterken.

Na de presentatie van Mark Cerny Way of the Warrior, tekende Universal Interactive Naughty Dog een contract met het bedrijf voor nog drie wedstrijden. In augustus 1994 begonnen Andy Gavin en Jason Rubin te verhuizen van Boston, Massachusetts, naar Los Angeles, Californië. Tijdens de reis besloten Gavin en Rubin om een ??3D-actieplatform te maken, geïnspireerd door de 16-bits games van het tijdperk zoals Donkey Kong Country, en. Omdat de speler gedwongen zal worden om constant naar de rug van het personage te kijken, werd de game grapjes ‘Sonic’s Ass Game’ genoemd. De kern van de game en de Crash Bandicoot -serie als geheel werd ergens opgezet in de buurt van Gary, Indiana. Rough Game Theory werd ontwikkeld in de buurt van Colorado, Indiana, door David Siller, maker van Aero the Acro-Bat en Maximo: Ghosts to Glory. Kort daarna verlieten Gavin en Rubin hun vorige game-ontwerp voor Al O. Saurus en Einstein, een zijkant videogame op basis van tijdreizen en wetenschappers die genetisch zijn samengevoegd met dinosaurussen. Na het vervagen van de universele interactieve backlot, ontmoetten Gavin en Rubin Mark Cerny, bespraken het ontwerp van de game en stemden ermee in om de productie te starten. In september 1994 besloten Gavin en Rubin om hun nieuwe PlayStation -game te ontwikkelen, waarna Rubin karakterontwerp begon. In november 1994 huurde Naughty Dog Dave Baggett in, hun eerste medewerker en een vriend van Gavin’s aan het Massachusetts Institute of Technology. Samen hebben Gavin en Baggett een game -georiënteerd object LISP gemaakt dat zal worden gebruikt om spelpersonages en gameplay te maken. In januari 1995 maakte Rubin zich zorgen over de relatie van de programmeur-artist en huurde Bob Rafei en Taylor Kurosaki in als extra artiesten.

Advertisements

Naughty Dog heeft een hoofdpersonage nodig in het spel en huurt de Amerikaanse exitusartiesten Charles Zembillas en Joe Pearson in en ontmoet ze wekelijks om de personages en omgevingen voor het spel te creëren, waardoor uiteindelijk een personage wordt gemaakt met de naam “Willy the Wombat.
Download crash Bandicoot PNG afbeeldingen Transparante galerij.

Verwante PNG: