Gaming PNG Transparent

Download top en beste gratis van hoge kwaliteit Gaming PNG Transparent achtergronden verkrijgbaar in verschillende maten. Klik op een van de onderstaande afbeeldingsminiaturen om de volledige resolutie van PNG-formaat te bekijken.

Licentie -info: Creative Commons 4.0 BY-NC


Ingezonden door aan Feb 4, 2022

Advertisements

Een computerspel is een game dat een gebruikersinterface of invoerapparaat gebruikt om visualâ te maken, zoals Aâ, Controller, â of Motion Sensing Device. Een visueel displayapparaat, zoals een tv, â, â of â, geeft deze feedback weer. Audio feedback gegeven via sprekers of, evenals andere soorten feedback, zoals haptische technologieën, worden vaak gebruikt in games.

Arcade -games, console -games en personal computer -games worden allemaal geclassificeerd als videogames op basis van hun platform. Het is de laatste tijd gegroeid om gaming op te nemen via smartphones en tabletcomputers, virtuele en augmented reality -systemen en verre gaming. Gebaseerd op het soort gameplay enâ, zijn videogames verdeeld in verschillende genres.

In de jaren 1950 en 1960 waren de eerste prototypes van videogames rudimentaire uitbreidingen van elektronische games die de output van video-â gebruikten van massieve kamergrootte computers. In 1971 werd de Arcade Video Game Computer ‘de eerste videogame. Pong, de populaire arcade-game, en de Magnavox Odyssey, de eerste console, beiden arriveerden in 1972. De snelgroeiende ‘werd getroffen door de Noord-Amerikaanse videogamemarktcrisis in 1983, die werd veroorzaakt door een verlies van de controle van de uitgever en marktverzadiging. Na de crisis evolueerde de industrie, geleid door Japanse bedrijven zoals als Nintendo, Sega enâ, en vastgestelde normen en processen voor de productie en videogames, waarvan er veel vandaag worden gevolgd. Om vandaag een spel op de markt te krijgen, zijn verschillende vaardigheden vereist, waaronder die van ontwikkelaars, uitgevers, distributeurs, retailers, console en andere derde fabrikanten en anderen.

De kernactiviteiten in de jaren 2000 was gebaseerd op ⠀ œAAA⠀ games, die een beperkte plaats verlieten voor risicovollere, experimentele spellen. Onafhankelijke creatie van videogames werd in de jaren 2010 belangrijk, dankzij de beschikbaarheid van de en digitale distributie. Sindsdien is de videogame -industrie gegroeid in commerciële betekenis. Opkomende Aziatische markten, in het bijzonder mobiele games op smartphones, veranderen de demografie van spelers naar casual gaming en stimuleren het geld door game als eenâ. De wereldwijde markt voor videogames zal naar verwachting tegen 2020 jaarlijks $ 159 miljard in jaarlijkse inkomsten genereren, inclusief hardware, software en services. Deze sector is drie keer de omvang van het wereldwijde bedrijf in 2019 en vier keer zo groot als de wereldwijde industrie in 2019.

Advertisements

Interactieve elektrische apparaten met diverse weergaveformaten werden gebruikt in vroege videogames. Het oudste voorbeeld – uit 1947, toen Thomas T. Goldsmith Jr. en Estle Ray Mann een patent aanmelden op een ⠀ œCathode Ray Tube Entertainment Device, ⠀ dat werd verleend op 14â â 1948 als U.S. Patent 245592. Een analoog apparaat waarmee een gebruiker op het scherm kan manipuleren om na te bootsen om na te bootsen op doelen die tekeningen zijn die aan het scherm zijn bevestigd, en het werd geïnspireerd door radar displayâ. Andere vroege voorbeelden zijn het conceptenspel van Christopher Strachey voor de Nimrod -computer op het Festival van Groot -Brittannië van 1951; OXO, a tic-tac-toe Computer game by Alexander S. Douglas for the EDSAC in 1952;  for Two, an electronic interactive game engineered by William Higinbotham in 1958; en Spacewar!, geschreven door MIT-studenten Martin Graetz, Steve Russell en Wayne Wiitanen voor de Dec PDP-1-computer in 1961. Elke game heeft een andere display-methode: Nimrod gebruikt een panel van lichten om NIM te spelen, Oxo gebruikt een grafisch display Om tic-tac-teen te spelen, gebruikt tennis voor twee een oscilloscoop om een ??zijaanzicht van een tennisbaan en ruimtevaartweer te tonen! Gebruikt het Vector Display van de DEC PDP-1 om twee gevechten te tonen.
Download gaming png afbeeldingen transparante galerij.

Verwante PNG: