Crash Bandicoot é uma franquia de plataforma. Originalmente desenvolvido pela Naughty Dog Exclusive for the Sony Console, a série recebeu inúmeras parcelas criadas por vários desenvolvedores e publicada em várias plataformas.
Os jogos estão localizados principalmente nas ilhas fictícias de Wumpa, um arquipélago localizado no sul, onde os animais mutantes coexistem, embora outros locais sejam comuns. Os principais jogos da série são principalmente jogos de plataforma, mas alguns deles se enquadram em diferentes gêneros. O personagem principal da série é um bandicoot geneticamente modificado chamado Crash, cuja vida tranquila nas Ilhas Wumpa é frequentemente interrompida pelo principal antagonista dos Jogos, o Dr. Neo Cortex, que cria um colapso e o quer morto porque é um experimento fracassado . Na maioria dos jogos, Crash deve derrotar o Cortex e frustrar seus planos de dominação mundial.
Após a apresentação de Mark Cerny Way of the Warrior, o Universal Interactive Naughty Dog assinou um contrato com a empresa por mais três jogos. Em agosto de 1994, Andy Gavin e Jason Rubin começaram a se mudar de Boston, Massachusetts, para Los Angeles, Califórnia. Durante a viagem, Gavin e Rubin decidiram criar uma plataforma de ação 3D inspirada nos jogos de 16 bits da época como o Donkey Kong Country, e. Como o jogador será forçado a olhar constantemente para as costas do personagem, o jogo foi chamado de “jogo de bunda do Sonic”. O núcleo do jogo e a série Crash Bandicoot como um todo foram montados em algum lugar perto de Gary, Indiana. A teoria da Rough Games foi desenvolvida perto de Colorado, Indiana, por David Siller, criador da Aero the Acro-Bat e Maximo: Ghosts to Glory. Logo depois, Gavin e Rubin abandonaram seu design de jogo anterior para Al O. Saurus e Einstein, um videogame de rolagem lateral baseado em viagens no tempo e cientistas se fundiram geneticamente com os dinossauros. Depois de desaparecer no backlot interativo universal, Gavin e Rubin se encontraram com Mark Cerny, discutiram o design do jogo e concordaram em iniciar a produção. Em setembro de 1994, Gavin e Rubin decidiram desenvolver seu novo jogo do PlayStation, após o que Rubin assumiu o design de personagens. Em novembro de 1994, a Naughty Dog contratou Dave Baggett, seu primeiro funcionário e amigo de Gavin no Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Juntos, Gavin e Baggett criaram um objeto orientado para o jogo Lisp que será usado para criar personagens e jogabilidade do jogo. Em janeiro de 1995, Rubin ficou preocupado com o relacionamento do artista do programador e contratou Bob Rafei e Taylor Kurosaki como artistas adicionais.
Precisando de um personagem principal no jogo, o Naughty Dog contrata os artistas da American Out Exitus, Charles Zembillas e Joe Pearson, e se reúne semanalmente para criar os personagens e ambientes para o jogo, eventualmente criando um personagem chamado “Willy the Wombat.
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