Gaming PNG Transparente

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Enviado por em Feb 4, 2022

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A ou jogo de computador é um jogo que usa uma interface de usuário ou dispositivo de entrada para criar visual, como A’, controlador, ou dispositivo de detecção de movimento. Um dispositivo de exibição visual, como uma TV, â, OR, exibe esse feedback. O feedback de áudio fornecido através dos alto -falantes ORâ, bem como outros tipos de feedback, como tecnologias hápticas, são frequentemente usadas nos jogos.

Jogos de arcade, jogos de console e jogos de computador pessoal são todos classificados como videogames com base em sua plataforma. Ultimamente, o cresceu para incluir jogos por meio de smartphones e computadores de tablets, sistemas de realidade virtual e aumentada e jogos distantes. Com base no tipo de jogabilidade e, os videogames são divididos em uma variedade de gêneros.

Nas décadas de 1950 e 1960, os primeiros protótipos de videogame foram expansões rudimentares de jogos eletrônicos que usaram vídeo-produção de computadores enormes do tamanho de uma sala. Em 1971, o computador de videogame Arcade se tornou o primeiro videogame. Pong, o popular jogo de arcade, e o Magnavox Odyssey, o primeiro console, ambos chegaram em 1972. O rápido crescimento foi atingido pela crise do mercado de videogames na América do Norte em 1983, causada por uma perda de controle dos editores e saturação de mercado. Após a crise, a indústria evoluiu, liderada por empresas japonesas como Nintendo, Sega e, e estabeleceu padrões e processos para a produção e os videogames, muitos dos quais estão sendo seguidos hoje. Para fazer um jogo no mercado hoje, são necessárias uma variedade de habilidades, incluindo as de desenvolvedores, editores, distribuidores, varejistas, console e outros terceiros fabricantes e outros.

O negócio principal nos anos 2000 foi baseado nos jogos “aaa “, que deixavam o local limitado para jogos experimentais mais arriscados. A criação independente de videogame ganhou importância nos anos 2010, graças à disponibilidade da distribuição digital e à digital. Desde então, a indústria de videogames cresceu em significado comercial. Os mercados asiáticos emergentes, em jogos móveis específicos em smartphones, estão mudando a demografia dos jogadores para jogos casuais e aumentando a monetização através do jogo como um. O mercado mundial de videogames deve gerar US $ 159 bilhões em receitas anuais até 2020, incluindo hardware, software e serviços. Este setor é três vezes o tamanho dos negócios em todo o mundo em 2019 e quatro vezes o tamanho da indústria global em 2019.

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Dispositivos elétricos interativos com diversos formatos de exibição foram usados ??nos primeiros videogames. O exemplo mais antigo de 1947, quando Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann se candidataram a uma patente em um “dispositivo de entretenimento de tubo de raio de cáthode”, que foi concedido em 14 â â -1948 como patente dos EUA 24555992. Um dispositivo analógico que permite que um usuário manipule a tela A na tela para imitar a disparada contra alvos que são desenhos conectados à tela e foi inspirado no Radar Display. Outros exemplos iniciais incluem o jogo de rascunhos de Christopher Strachey para o computador Nimrod no festival de 1951 da Grã -Bretanha; Oxo, um jogo de computador Tic-Tac-Toe de Alexander S. Douglas para o EDSAC em 1952; para dois, um jogo interativo eletrônico projetado por William Higinbotham em 1958; e SpaceWar!, escrito por estudantes do MIT Martin Graetz, Steve Russell e Wayne Wiitanen para o computador DEC PDP-1 em 1961. Cada jogo tem um método de exibição diferente: Nimrod usa um painel de luzes para tocar nim, oxo usa uma tela gráfica Para jogar tic-tac-toe, o tênis para dois usa um osciloscópio para mostrar uma vista lateral de uma quadra de tênis e uma guerra espacial! Usa a tela vetorial do Dec PDP-1 para mostrar a luta de dois.
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