Arrowhead Game Studios, um desenvolvedor indie sueco, criou Magicka, uma aventura de ação. Em 25 de janeiro de 2011, foi publicado pela via Steam. O jogo foi criado por oito estudantes da Sweden’s Lule da Skellefte, e vendeu mais de 200.000 cópias em seus primeiros 17 dias no.
Em janeiro de 2012, vendeu 1,3 milhão de cópias e 4 milhões de pacotes de DLC, tornando -o um dos jogos mais lucrativos de Paradox Interactive. Foi atribuído com um aumento de 250 % nas receitas do Paradox em 2012. Ele havia vendido 2,8 milhões de downloads no Steam a partir de 2014.
Magicka é um jogo baseado em nórdicos. Uma organização sagrada envia até quatro magos para enfrentar um feiticeiro e suas criaturas. O universo do jogo é vagamente baseado na mitologia nórdica, com influências de outros jogos como Warhammer e Diablo, além de uso frequente de humor e humor auto-referencial.
O jogo também se desvia da premissa de fantasia tradicional, fornecendo aos jogadores uma metralhadora M60 em um ponto. As expansões do jogo também dão uma olhada na guerra e no mundo de Lovecraftian Cthulhu.
Em 9 de junho de 2014, uma sequência, Magicka 2, foi revelada. Foi lançado em 2015 por peças Interactive, a mesma empresa que criou parte do material para download para o jogo original.
Magicka é um jogo isométrico de ação e aventura que ocorre em um cenário 3D. Um jogador solitário ou até quatro jogadores cooperativos simultâneos assumem o papel de bruxos encarregados de pôr um fim a um feiticeiro perverso que causou estragos no. Existem 13 níveis na aventura principal.
A Magicka não apresenta classes de personagens, em contraste com os sistemas de jogos de interpretação de papéis que geralmente dominaram os jogos com temas de magia. Da mesma forma, não existe “mana bar” ou “medidor” que restringe o uso de poderes especiais e, com exceção de alguns “magicks”, os jogadores têm acesso imediato aos feitiços mais potentes.
Feitiços mágicos podem ser lançados indefinidamente e não precisam do uso de recursos limitados; As restrições de força dependem apenas de que os jogadores entendam o combo e possam convocar ingredientes com rapidez suficiente.
Um dos objetivos dos criadores era afastar o foco da coleção de objetos materiais, ou “Farotar” como fonte de incentivo ao jogador, portanto, o jogo usa itens de powerup com moderação. No entanto, a quantidade de tempo disponível para lançar o feitiço é limitada: se o jogador demorar muito, ele perecerá.
,, Escudo, frio, â, arcane, terra e são os oito elementos fundamentais do jogo que podem ser misturados e misturados para produzir feitiços. Por esse motivo, até cinco componentes podem ser vinculados, embora certos elementos não possam ser unidos devido a seus antagônicos. Além disso, mais dois elementos podem ser gerados combinando dois elementos básicos: vapor e â; Eles também atuam como elementos básicos, dando aos jogadores um total de 10 elementos dos quais lançar feitiços.
Há uma hierarquia definida que define o tipo de feitiço lançado ao realizar um feitiço com numerosos ingredientes. Os escudos têm prioridade sobre os projéteis, que recebem prioridade sobre vigas, que recebem prioridade sobre o vapor, que recebe prioridade sobre o raio, que recebe prioridade sobre sprays. Um chama, por exemplo, é um feitiço feito inteiramente de puro fogo. Um projétil seria um feitiço que combina fogo e terra.
Uma viga ardente seria criada por um feitiço de incêndio e arcane. Um projétil arcano e arcane pode ser criado combinando feitiços de fogo, arcane e terra. Uma barreira arcana arcana seria criada combinando feitiços de fogo, arcane, terra e escudo. A sequência em que as peças de componentes do feitiço são convocadas não tem influência no tipo ou potência do feitiço, e isso não importa, a menos que você esteja tentando lançar um “magick” em vez de um feitiço padrão.
Cada feitiço pode ser realizado de quatro maneiras: como um projétil ou feixe de longo alcance, como um feitiço de efeito de área, como um bônus em manter a arma secundária do jogador, ou nos próprios corpos dos jogadores. Exceto pela vida, que cura, e o escudo, que forma barreiras, outros componentes tendem a causar danos.
O escudo de fundição e a arcana como uma área de efeito produziriam um círculo de minas arcanas ao redor do rodízio; No entanto, lançá -lo em si mesmo fornecerá ao lançador uma aura de invulnerabilidade arcana.
Para lançar um feitiço, o jogador deve primeiro “colecionar” os ingredientes apropriados pressionando os botões relevantes em uma determinada ordem. Usando botões diferentes do mouse, o jogador escolhe uma das quatro maneiras de lançar a magia.
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