Casey Hudson, Drew Karpyshyn e Preston Watamaniuk criaram o efeito Mass de franquia. A série mostra uma realidade alternativa na qual humanos e muitas civilizações invadiram a Via Láctea – que foi aparentemente deixada para trás por uma civilização mais evoluída.
A franquia começou com uma série de jogos publicados por artes e desenvolvida pela Bioware. O jogo é um atirador de terceira pessoa com aspectos de interpretação de papéis em cada iteração. Os três primeiros jogos fazem parte de uma trilogia na qual o personagem do jogador, o comandante Shepard, tenta preservar a galáxia dos Reapers, uma espécie antiga de robôs adormecidos. Mass Effect, a primeira da série, segue Shepard enquanto ele investiga um dos agentes dos Reapers, Saren Arterius. O Mass Effect 2 leva dois anos depois, com as tropas de Shepard enfrentando os colecionadores, uma civilização extraterrestre que sequestra assentamentos humanos para permitir o retorno dos Reapers. Mass Effect 3, a última parte da trilogia original, retrata um conflito entre os Reapers e o restante da galáxia. Mass Effect: Andrômeda, o quarto jogo, apresenta um novo cenário e elenco de personagens, e um quinto está agora em produção.
A primeira trilogia foi um triunfo comercial e também crítico. A narrativa, os personagens, a dublagem do jogo, e a ênfase na escolha dos jogadores foram todos elogiados pelos críticos. O final de Mass Effect 3 foi amplamente criticado como uma conclusão insatisfatória para a trilogia, levando a liberar um corte expandido com cenas adicionais. As revisões para o Mass Effect: Andrômeda foram divididas. A estética e a luta do jogo foram elogiadas, mas suas dificuldades e narrativas técnicas foram criticadas.
O programa atraiu muitas e críticas por causa de como retrata casais do mesmo sexo e minorias sexuais. Ele também popularizou a roda de diálogo, um recurso semelhante a árvores de diálogo que permite que os jogadores dinamicamente os diálogos escolhem de uma lista de opções predefinidas. O sucesso da série de videogames criou um universo maior, que incluía romances e.
A trilogia original de Mass Effect toma conjunto no final do século 22, em uma representação fictícia da Via Láctea. A humanidade encontrou uma colônia extraterrestre em 2148 e descobriu que Charon é um dispositivo alienígena conhecido como um revezamento de “massa”, que permite mais rápido que os revezamentos de massa ao redor dos ao redor dos ao redor dos em torno do. A humanidade interage com uma variedade de espécies extraterrestres diferentes-algumas das quais são muito mais evoluídas que os humanos. A guerra de contato inicial se seguiu após o primeiro contato da humanidade, mas o conselho, a decisão da galáxia, interveio para trazer paz e receber a humanidade. O asari, um monogado pacífico parecido com mulheres humanas com pele de pele; os salarianos, uma espécie anfíbia com considerável proezas tecnológicas e intelectuais; E os Turians, uma raça fortemente militarista de Raptor-Humanoids que lutaram contra a humanidade na primeira guerra de contato, estão entre as principais espécies que a humanidade encontra. A Cidadela, outra relíquia e uma vasta estação espacial construída por uma raça conhecida como protheans que se pensava ser a raça progenitor para todas as espécies, mas há muito desapareceu, está na autoridade controladora do Conselho. A humanidade tem acesso a novas tecnologias nas seguintes décadas, permitindo que eles habitem outros mundos, e eles são designados para as forças de segurança da Cidadela, um post altamente estimado que outras espécies há muito se ressentiram. Vários outros conflitos entre espécies existem no início do jogo, resultado de guerras e conflitos anteriores.
O comandante Shepard é um proeminente soldado das Forças Especiais no Systems Alliance Space, a Marinha da Aliança de Sistemas, nos três primeiros jogos. Depois que uma nave espacial desconhecida ataca uma colônia terrestre depois de encontrar uma nova relíquia da Prothean, o conselho nomeia Shepard como seu primeiro espectro humano, uma elite com autoridade e impunidade associados, para investigar o evento. Quando Shepard entra em contato com o artefato, ele vê conflitos e morte em toda a galáxia. Shepard descobre que o Strange Craft é uma das milhares de formas de vida artificiais conhecidas como Reapers, e que a cada cinquenta mil anos, os Reapers vasculham a Via Láctea e eliminam todas as formas mais altas de, deixando as espécies mais jovens avançarem e prosperarem até o próximo ciclo, Para evitar guerra e caos constantes, que os protheans deixaram para trás junto com seus artefatos. A chegada dos Reapers neste ciclo está sendo explorada por várias forças, incluindo o Cerberus da Ilusive, que acredita que pode controlar e usar os Reapers para a boa da humanidade. Shepard e seu aprendemos que a cidadela é crucial para interromper o ciclo dos Reapers e determinar o destino da galáxia.
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