O ancião rola PNG Transparente

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Enviado por em Apr 19, 2022

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Os estúdios de jogos da Bethesda e a Bethesda Softworks são os principais desenvolvedores e editores da série de role-playing de ação de rolos mais velhos. Em um aberto complexo, a série se concentra na jogabilidade da forma. Morrowind, Oblivion e Skyrim foram todos nomeados Game of the Year por várias publicações. A série vendeu mais de 58 milhões de cópias em todo o.

Cada jogo se encaixa no continente de Tamriel no domínio ficcional da série. O cenário combina características antes do mundo real, como um poderoso império romano, com clichês medievais do Alto, como Restritish, extensa e a presença de numerosas criaturas lendárias. O continente é dividido em províncias que são para humanos, bem como espécies de fantasia humanóides populares, como elfos, orcs e animais antropomórficos. O surgimento de um escolhido para enfrentar uma ameaça que se aproxima, ou uma oposição maliciosa, é um assunto recorrente em toda a tradição.

Desde a sua criação com a Arena em 1994, a série gerou cinco jogos principais, além de uma série de spin-offs. O Elder Scrolls Online, um jogo de role-playing on-line multiplayer, desenvolvido pela subsidiária ZeniMAX da Bethesda, Zenimax Online Studios, foi publicada em 2014.

Julian Lefay, que, de acordo com Peterson, “liderou realmente a concepção original da série”, juntou -se a Peterson e Lakshman. Peterson, Lakshman e Lefay foram fãs de longa data dos jogos de interpretação de papéis, que tiveram um efeito significativo no ambiente de Tamriel. Eles também eram admiradores da série Ultima Underworld, procurando estúdios, que serviu de idéia para a Arena. Arena nunca pretendia ser um jogo de interpretação de papéis. O jogador atravessaria o mundo com um dos guerreiros, derrotando outras equipes em várias arenas até que o jogador fosse coroado “campeão do escuro” na capital do mundo. As missões secundárias de um tipo de role-playing podem ser realizadas ao longo da jornada. No entanto, à medida que o jogo continuava, as competições se tornaram menos essenciais e as tarefas secundárias ficaram mais vitais. À medida que o jogo se desenvolveu para incorporar cidades fora das arenas e masmorras além das cidades, foram introduzidos recursos de jogo de interpretação de papéis. Eventualmente, decidiu-se abandonar o conceito de torneio inteiramente a favor de missões e masmorras, transformando o jogo em uma experiência de “líder de líder de falha”. Apesar do fato de a equipe ter removido toda a luta de arena do jogo, o título já havia sido impresso em todos os materiais; portanto, o jogo foi lançado como The Elder Scrolls: Arena. “Acredito que Vijay foi o que prendeu o surto de“ os rolos mais velhos ”, segundo Peterson. Eu não acredito que ele sabia o que isso significava mais do que nós, mas a narração de abertura era “Tamriel” de Tomes místicos que falou de seu, presente e futuro ”e o Palavras chegou gradualmente a significar “Tomes de conhecimento de conhecimento de seu passado, presente e futuro”. foi previsto nos rolos de anciãos …

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A Bethesda perdeu seu prazo para 1993. No primeiro trimestre de 1994, a Bethesda Softworks lançou o jogo, que era “muito sério para um pequeno desenvolvedor/editor como a Bethesda Softworks. Adicionado às preocupações do distribuidor, resultando em apenas 20.000 cópias sendo distribuídas inicialmente. A equipe de desenvolvimento estava ansiosa por eles “esclareciam a empresa” perdendo a temporada de vendas de Natal. Apesar disso, as vendas continuaram a subir mês após mês à medida que se espalhou sobre o jogo. Apesar de alguns bugs iniciais e das altas demandas do jogo nos computadores dos jogadores, isso se tornou um favorito do culto. O jogo “foi avaliado em qualquer lugar de” Moderado “para” louco “. Apesar disso, a base de fãs do jogo permaneceu envolvida. “O jogo estabeleceu uma nova referência para esse tipo de role-playing, e revelou quanta oportunidade foi deixada para invenção”, disse o historiador do jogo Matt Barton.
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