Tom Clancys Rainbow Six PNG Transparente

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Enviado por em Feb 4, 2022

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O Tom Clancy é uma franquia criada pela Ubisoft e com base no romance Rainbow Six de 1998 pelo romancista americano Tom Clancy. Os jogos e a franquia giram em torno de ⠀ œRainbow, ⠀ ⠀ Fictious International Counter-Squad.

O Red  Entertainment criou o primeiro jogo enquanto o romance estava sendo escrito. A Red Storm foi comprada pela Ubisoft, que continua publicando os jogos, enquanto a Gameloft desenvolve e publica as versões.

O primeiro jogo da série Rainbow Six, o Rainbow Six de Tom Clancy é um jogo de tiro tático. A Red Storm Entertainment o criou e o lançou para 1998. Foi lançado no Mac OS, Nintendo 64, PlayStation, Dreamcast e Game Boy, entre outras plataformas.

O jogador progride através de uma série de situações no single-player, concluindo tarefas em um. Todo mundo começa com um estágio de briefing, onde o jogador seleciona seus equipamentos, planeja seus ataques e construa o enredo. Durante cada operação, o jogador tem controle direto sobre um e tem a capacidade de assumir o controle de qualquer operador vivo. Quaisquer baixas, no entanto, não serão utilizáveis ??em missões futuras até que a missão seja redefinida. No multiplayer, duas equipes de jogadores competem entre si para cumprir os objetivos que variam com base no modo de jogo.

Apesar de ser um jogo difícil, o Rainbow Six ganhou ótimas críticas de críticos no PC, com aclamação por sua representação auditiva e sensação imersiva. As versões do console, por outro, obtiveram críticas piores. Ele vendeu quase 200.000 cópias em seu primeiro ano, gerando US $ 8,86 milhões em vendas.

Em 31 de janeiro de 1999, o Rainbow Six Mission Pack de Tom Clancy foi publicado como um pacote de expansão. , que foi lançado em 3 de 2018.

Rainbow Six é um atirador tático que explora a letalidade de um único tiro, concentrando -se mais na furtividade e no que o poder de fogo esmagador. Todos os personagens do jogo, incluindo terroristas, reféns e agentes do arco-íris, podem ser feridos ou mortos em frações de segundo, com apenas uma ou duas rodadas, aumentando o realismo. Antes de o jogador se acostumar com a ação, o corpo mais pesado, as armas automáticas e as granadas são de uso limitado.

Uma fase de planejamento precede cada missão, durante a qual o jogador é informado e, em seguida, seleciona os agentes para participar do, bem como de suas armas, equipamentos e uniforme/camuflagem. O jogador cria instruções e waypoints nesse estágio. O curso de esquadrões controlados pela IA durante a missão, bem como onde eles implantarão gadgets como Flashbangs Or-violar as acusações de violação, foram todos definidos durante o estágio de planejamento.

Missões de sucesso podem durar apenas alguns minutos, mas podem precisar de dezenas de repetições e modificações. Durante os jogos, o usuário tem controle direto de apenas um membro da equipe, e a exibição do Heads-Up mostra estatísticas para esse indivíduo e para todas as tropas. As equipes que não são controladas pelos jogadores obedecem aos comandos fornecidos durante a fase de planejamento. Em qualquer um, o jogador pode assumir o comando de qualquer operador e torná -los o líder.

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O jogo é dividido em uma campanha, que consiste em uma sucessão de cenários, com a história progredindo no briefing de missão de cada cenário. Quaisquer baixas relacionadas à missão são permanentes, portanto os mortos não podem ser empregados em operações futuras. Como resultado, muitos jogadores refazem missões tecnicamente bem -sucedidas apenas para diminuir o número de vítimas.
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