Twitch PNG Transparente

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Enviado por em May 4, 2022

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O Twitch é um streaming de transmissão em transmissões ao vivo, incluindo transmissões de competição de esports. Twitch Interactive, ANA .com, Inc. Subsidiária, o executa. Ele estreou em 2011 como um spin-off do Justin.tv, uma rede de streaming general. O conteúdo do site será acessado no Real ou sob demanda.

A Twitch superou seu equivalente a juros gerais em termos de popularidade. O site recebeu 45 milhões de visitantes únicos em 2013 e, em 2014, foi a quarta fonte mais popular de tráfego de pico nos Estados Unidos. O pai da Justin.tv foi renomeado Twitch Interactive para refletir a mudança na ênfase – Justin.TV foi encerrado em agosto de 2014 – ao mesmo tempo. O negócio foi comprado pela Amazon por US $ 970 milhões naquele mês, resultando em sinergias com a Amazon Prime, a assinatura da empresa. O Twitch comprou o Curse, uma operadora on -line, em 2016, e forneceu maneiras de comprar jogos através de links nos fluxos, bem como um esquema que permite que as emissoras sejam comissões nas vendas de jogos que jogam.

O Twitch tem mais de 100 milhões de espectadores mensais até 2015. Twitch foi o maior serviço de vídeo ao vivo para videogames nos Estados Unidos a partir de 2017, com uma vantagem sobre os jogos. Possui 3 milhões de emissoras mensais e 15 milhões de usuários ativos diários em fevereiro de 2020, com uma média de 1,4 milhão de usuários concorrentes. O Twitch possui aproximadamente 27.000 canais de parceiros em maio de 2018.

Justin.tv foi separado em inúmeras categorias de conteúdo quando foi criado em 2007 por Justin Kan e Emmett Shear. A categoria de jogos aumentou a um ritmo muito rápido, eventualmente se tornando o mais popular no site. Em junho de 2011, :: A empresa decidiu dividir o conteúdo de jogos como TwitchTV, com base na jogabilidade da Frase Twitch. Em 6 de junho de 2011, entrou na versão beta pública pela primeira vez. O Twitch recebeu cerca de 35 milhões de visitas únicas todos os meses desde então. O Twitch tinha cerca de 80 trabalhadores em junho de 2013 e, em 2013, havia crescido para 100. A sede da empresa estava no distrito financeiro de São Francisco.

O Twitch se beneficiou de grandes investimentos em capital de risco, incluindo US $ 15 milhões em 2012 e US $ 20 milhões em 2013. Draper Associates, Bessemer Venture Partners e Thrive Capital estavam entre os investidores em três rodadas de captação de capital até o final de 2013. Além da infusão de capital de risco, pensava -se que a empresa era lucrativa em 2013.

O Twitch se tornou o serviço de streaming mais popular em E-E em uma margem considerável, especialmente após o colapso do concorrente direto de propriedade3d.tv no início de 2013, levando alguns a acreditar que o site tem um “estrangula de estrangula sobre o setor”. Provedores de vídeo concorrentes, como o YouTube e o Dailymotion, começaram a enfatizar o material do jogo para competir, embora tenham tido uma influência consideravelmente menor até agora. O Twitch possui aproximadamente 43 milhões de espectadores mensais em meados de 2013, com o espectador médio visualizando uma hora e meia todos os dias. O Twitch é o quarto maior tráfego da Internet nos Estados Unidos durante os períodos de pico, atrás, e em fevereiro de 2014. Durante o horário de pico, o Twitch representa 1,8 % do tráfego total da Internet nos EUA.

Twitch experimentou latência e taxas ruins no final de 2013, devido a um aumento na visualização. Desde então, o Twitch implantou mais servidores na área. O Twitch também construiu um novo sistema de vídeo que demonstrou ser mais eficiente do que o sistema anterior para resolver esses problemas. Os usuários primeiro castigaram o novo vídeo, pois gerou uma latência de alimentação considerável, que interferiu na interação emissoras-visualizador. A latência adicional provavelmente foi curta, de acordo com os funcionários do Twitch, e foi uma troca aceitável, considerando o buffer reduzido no momento.
Crescimento e possibilidade de uma compra no YouTube
A empresa controladora do Twitch foi renomeada Twitch Interactive em 10 de fevereiro de 2014, refletindo a crescente importância do serviço em relação ao Justin.tv como o principal negócio da empresa. Twitch interpreta Poké Mon, uma tentativa de crowdsourcing de jogar Poké Mon Red usando uma tecnologia que traduziu entradas em controladores de jogo, tornou -se popular no mesmo mês. Em 17 de fevereiro, o canal havia superado 6,5 milhões de visualizações totais e uma média de 60 a 70 mil, com pelo menos 10% dos espectadores interagindo.

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Matthew DiPietro, vice -presidente de elogiou o webcast como “outro exemplo de como os videogames evoluíram para uma plataforma para entretenimento e isso vai muito além do objetivo original do jogo. A emissora produziu um híbrido de entretenimento especial para a comunidade Twitch, combinando um videogame, vídeo ao vivo e uma experiência participativa. Esta é uma excelente prova de conceito, e esperamos ver mais no futuro.
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