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Enviado por em May 30, 2019

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Um videogame é um jogo eletrônico que inclui interação com uma interface do usuário para criar feedback visual sobre um dispositivo de exibição de vídeo bidimensional ou tridimensional, como uma tela de TV, um fone de ouvido de realidade virtual ou um monitor de computador. Desde a década de 1980, os videogames se tornaram uma parte cada vez mais importante da indústria do entretenimento, e a questão de saber se eles também são uma forma de arte tem sido objeto de controvérsia.

Os sistemas eletrônicos usados ??para videogames são chamados de plataformas. Os videogames foram desenvolvidos e lançados para uma ou mais plataformas e podem não estar disponíveis para outros. Plataformas especializadas, como nas quais o jogo é apresentado em um pacote grande, geralmente chassi operado por moedas, eram comuns em arcadas de vídeo na década de 1980, mas sua popularidade diminuiu à medida que outras plataformas mais acessíveis se tornavam disponíveis. Isso inclui dispositivos especiais, como computadores de uso geral, como um laptop, computador de mesa ou.

O dispositivo de entrada usado para jogar o controlador de jogo varia dependendo da plataforma. Os controladores comuns incluem gamepads, joysticks, dispositivo de mouse, teclados, telas de toque em dispositivos móveis ou até mesmo o corpo humano usando um sensor Kinect. Os jogadores veem o jogo em um dispositivo de exibição, como um monitor de TV ou computador, ou às vezes na realidade virtual. Muitas vezes, no jogo, existem efeitos sonoros, linhas musicais e de voz vindo dos alto -falantes ou fones de ouvido. Alguns jogos dos anos 2000 incluem efeitos táteis, vibrações, feedback de força periféricos e fones de ouvido de realidade virtual.

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Em 2010, o valor comercial da indústria de videogames está crescendo. Os mercados asiáticos emergentes e, em particular, jogos móveis são a força motriz por trás do crescimento da indústria. Desde 2018, as vendas de videogames totalizavam 134,9 bilhões de dólares americanos anualmente em todo o mundo e é o terceiro maior segmento no mercado de entretenimento dos EUA, após a televisão de transmissão e a cabo.

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