É uma série de videogames táticos de artilharia criados pela equipe17 no. Para se tornar o último esquadrão, pequenos pelotões de vermes antropomórficos lutam contra um mutável nesses jogos. Os jogos são conhecidos por seus desenhos animados e uso pesado de surrealismo e palhaçada.
Andy Davidson criou a premissa do jogo, e a imprensa de jogos Amiga comparou -a a uma mistura de forragem de canhão e lemmings. Gorilas e duel de artilharia são exemplos de jogos de artilharia comparáveis ??baseados em turnos utilizando armas de projétil.
Os jogos de vermes são jogos de artilharia baseados em turnos que podem ser jogados em 2D ou 3D. Cada participante está em um de vermes. Os jogadores se revezam escolhendo um de seus vermes ao longo do jogo. Eles assaltam e matam os vermes dos oponentes usando qualquer um e armas, vencendo o jogo. Os vermes podem sobre a paisagem em vários métodos, incluindo caminhar e saltar, além de empregar equipamentos especiais – a “corda” e “corda” para obter acesso a regiões que, de outra forma, seriam inacessíveis. Cada turno é cronometrado para garantir que os participantes não parem o jogo ponderando ou se movendo demais. Em certos jogos, a restrição pode ser alterada.
Cada vez que um jogo é jogado, mais de cinquenta armas e ferramentas podem estar acessíveis, e diferentes combinações de armas e ferramentas podem ser mantidas em um “Scheme” para mais seleção em jogos futuros. Outras opções de esquema incluem a implantação de caixas de reforço, das quais armas extras podem ser coletadas e morte súbita, na qual o jogo é empurrado para o fim, uma vez que a restrição de tempo passou. Objetos como minas terrestres e barris explodindo podem ser incluídos em alguns cenários.
A maioria dos armamentos gera explosões que alteram a paisagem e criam buracos circulares. â E â â Cave” são exemplos de terrenos jogáveis. Quando um verme é atingido com uma arma, a quantidade de dano causada é deduzida do início do worm. Quando todo o movimento no â interromper, os danos causados ??ao verme ou vermes atacados são exibidos.
A série Worms é famosa pela ampla gama de armas disponíveis. As armas são adicionadas a cada jogo sucessivo, no entanto, várias foram excluídas das versões 3D por razões de jogabilidade. Como conseqüência, a série 2D agora tem 60 armas, enquanto a série 3D tem 40.
O armamento do jogo inclui uma granada e mísseis de homing convencionais, além de explodir e o próprio destrutivo, os quais apareceram em todos os jogos de vermes até agora. Armas como a Santíssima Granada, o Mings Iness -inable, e o Scouser inflável apareceram na série Worms.
Alguns dos armas estranhas de um jogo são baseadas nos eventos atuais quando o jogo foi lançado. A greve de correio, por exemplo, é uma referência aos ataques postais do período, com um voo de envelopes explosivos, enquanto o louco é uma referência ao surto de BSE da década de 1990. O teste nuclear francês de Worms 2 foi atualizado para o teste nuclear indiano em Worms Armagedom para permanecer com os tempos.
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