Игровая PNG прозрачная

Скачать топ и лучшее в хорошем качестве бесплатно Игровая PNG прозрачная "фоны доступны в различных размерах. Чтобы просмотреть изображение в полном разрешении в формате PNG, щелкните любое из миниатюр изображения ниже."

Информация о лицензии: Creative Commons 4.0 BY-NC


Представленный на Feb 4, 2022

Advertisements

И или компьютерная игра – это игра, в которой используется пользовательский интерфейс или устройство ввода для создания визуального, такого как устройство A -A, Controller, â или Motion Sensing Device. Визуальное устройство отображения, такое как телевизор, â, или â, отображает эту обратную связь. Обратная связь с аудио, предоставленные через динамики или, а также другие виды обратной связи, такие как тактичные технологии, часто используются в играх.

Аркадные игры, консольные игры и игры персональных компьютеров классифицируются как видеоигры на основе их платформы. В последнее время выросла, чтобы включить игры через смартфоны и планшетные компьютеры, виртуальные и дополненные системы реальности и отдаленные игры. Основываясь на типах игрового процесса и видеоигр разделены на различные жанры.

В 1950-х и 1960-х годах первыми прототипами видеоигр были рудиментарные расширения электронных игр, в которых использовалась вывода видео с массивных компьютеров размера комнаты. В 1971 году компьютер Arcade Video Game стал первой видеоигры. Pong, популярная аркадная игра и Magnavox Odyssey, первая консоль, оба прибыли в 1972 году. насыщение рынка. После кризиса отрасль развивалась, во главе с японскими предприятиями, такими как Nintendo, Sega, и установленные стандарты и процессы для производства и видеоигр, многие из которых следуют сегодня. Чтобы получить игру на рынок сегодня, требуется различные способности, в том числе для разработчиков, издателей, дистрибьюторов, розничных продавцов, консоли и других производителей третьего-других.

Основным бизнесом в 2000 -х годах был основан на «Аааааааааааааааааааааааааааааааапии», которые оставили ограниченное место для более рискованных, экспериментальных игр. Независимое создание видеоигр приобрело значение в 2010 -х годах благодаря наличии и цифрового распространения. С тех пор индустрия видеоигр выросла в коммерческом значении. Появляющиеся азиатские рынки, в частности мобильные игры на смартфонах, меняют демографию игрока в сторону случайных игр и повышают монетизацию через игру как а. Ожидается, что мировой рынок видеоигр принесет 159 миллиардов долларов США в годовой доход к 2020 году, включая аппаратное, программное обеспечение и услуги. Этот сектор в три раза больше всего в мире бизнеса в 2019 году и в четыре раза больше глобальной отрасли в 2019 году.

Advertisements

Интерактивные электрические устройства с разнообразными форматами дисплея использовались в ранних видеоиграх. Самый старый пример – с 1947 года, когда Томас Т. Голдсмит -младший и Эстел Рэй Манн подали заявку на патент на развлекательное устройство «Катода -лучевая трубка», которое было предоставлено 14 1948 an analog device that allows a user to manipulate a -drawn  on the screen to mimic a  being fired at targets that are drawings attached to the screen, and it was inspired by radar display . Другие ранние примеры включают в себя игру Christopher Stracchey для Nimrod Computer на фестивале Великобритании 1951 года; Oxo, компьютерная игра Tic-Tac-Toe Alexander S. Douglas для Edsac в 1952 году; и Spacewar!, написано студентами MIT Мартином Грэтом, Стивом Расселом и Уэйном Витанененом для компьютера DEC PDP-1 в 1961 году. Каждая игра имеет другой метод дисплея: Nimrod использует панель огней, чтобы воспроизводить NIM, Oxo использует графический дисплей Чтобы играть в Tic-Tac-Toe, теннис для двух использует осциллограф, чтобы показать побочный вид на теннисный корт и космическую волю! Использует векторный дисплей DEC PDP-1, чтобы показать два сражения.
Скачать Gaming Png Images Transparent Gallery.

Связанный PNG: