Halo Wars PNG прозрачные

Скачать топ и лучшее в хорошем качестве бесплатно Halo Wars PNG прозрачные "фоны доступны в различных размерах. Чтобы просмотреть изображение в полном разрешении в формате PNG, щелкните любое из миниатюр изображения ниже."

Информация о лицензии: Creative Commons 4.0 BY-NC


Представленный на Sep 11, 2021

Advertisements

Halo Wars-это реальная платформа видеоигр 360, созданная Ensemble Studios и опубликованная Microsoft Game Studios. Он был выпущен 26 февраля 2009 года в 27 февраля 2009 года в и 3 марта 2009 года в Северной Америке. Игра проходит в серии Halo »в размере 2531 года, за 21 год до событий Halo: Combat Evolved. Игрок командует человеческим воинам на борту духа военного корабля, чтобы не допустить, чтобы завет не заключал древних кораблей.

В 2006 году Halo Wars были представлены на событии X06 Xbox. Ансамбль создал игру, особенно для контроллера Xbox 360, чтобы избежать проблем, которые мучили более ранние консольные игры RTS. Ансамбль Microsoft закрыл перед выпуском игры, но многие из бывших работников ансамбля создали развлечения, поддерживая войны в гало с патчами и дополнительным контентом.

Halo Wars получили в основном любимые. Предварительно предопределенная кинематографическая кинематографическая кинематография игры, чтобы детализировать в воспроизведении вселенной Halo, и критику была оценена система легкой контроля. Отсутствие возможности играть в качестве завета в режиме в режиме и отсутствие стратегического выбора во время игры также были жалобами на игру. По словам GameSpot и USA Today Critics, опытные геймеры RTS найдут стратегические компоненты игры, которой не хватает игры. До марта 2009 года игра продала миллион единиц во всем мире, что делает ее самой продаваемой консольной стратегической игрой в реальном времени. В 2016 году была опубликована ремастерированная версия игры, Halo Wars: Deciantive Edition, была опубликована для Windows и Xbox One. В феврале 2017 года 343 промышленности и творческая ассамблея опубликовали Halo Wars 2, Halo Wars.

Halo Wars-это видеоигра стратегии в реальном времени для платформы Xbox 360, позволяющая игрокам командовать войсками из взгляда на глаза. Игра в основном сосредоточена на войне, но также включает в себя управление ресурсами и элементы разработки базы. Он был создан с контроллером Xbox 360 в Кнопка A, например, используется для выбора единиц. Один пресс выбирает один блок, тогда как двойник выбирает все единицы одного и того же вида. Правый аналог контролирует угол, в то время как D-PAD перемещается в текущие бои и циклы между базами. Фундамент построен с использованием радиального меню.

Halo Wars включает в себя исторический режим военной кампании, который можно сыграть в одиночку или совместно через Xbox. Игроки могут сражаться с человеческими или компьютерными противниками в бескласной многопользовательской игре, называемой «режимом-кирмишом». Команда Организации Объединенных Наций может контролироваться капитаном Каттером, Сержант-Форг или Андерс, в то время как «Закон контролируется пророком сожаления, арбитра или грубого вождя. Каждая фракция имеет свой собственный набор подразделений, сильных сторон и уникальных способностей. Каждая сторона имеет три «лидера» на выбор, каждый из которых позволяет использовать определенные подразделения и улучшения во время игры. Человеческие лидеры не появляются на поле битвы как войска, но лидеры завета.

Advertisements

Механизм «ножницы» используется для борьбы с войнами в гало. Наземные транспортные средства вступают в силу против пехоты, пехота вступает в силу против «», а самолеты в целом эффективны против наземных транспортных средств в целом. Человеческие морские пехотинцы, например, могут бросить гранаты, в то время как «Вархог» может рассказать о противниках. Люди имеют доступ к своим духам огня и его уникальным силам, таким как М.А.С., грозный коилгун. Заветы, как правило, слабее, чем эквиваленты ООН, хотя они могут дополнить свою защиту доступными и сильными защитными генераторами щита. Игроки создают армии, строя и расширяя базы, используются для солдат и тратят ресурсы и развиваются. Поскольку каждый сценарий или имеет конечное количество возможных базовых участков, укрепление и защита баз являются главной проблемой. Если все базы игрока уничтожены, он или она побеждены, если только новая база не будет построена. Чтобы быть побежденным, игрок также должен быть уничтожен.

Ресурсы, известные как «Супли», используются для обучения единиц, улучшения структур и запуска специальных способностей. Поставки можно найти на поле битвы или генерируются путем строительства зданий снабжения на базах. Чем больше этих структур есть, тем больше припасов производится. После достижения определенного «уровня», становятся доступными различные структуры и улучшения. ООН может построить несколько реакторов для достижения различных технологических уровней, при этом некоторые акты нуждаются в четвертом уровне; Завет строит один, который позволяет повысить три технологического уровня. В Завете находится один меньший технологический уровень, и каждое обновление является более дорогостоящим. Когда храм уничтожен, все технологии теряются до тех пор, пока храм не будет восстановлен. Игроки должны сбалансировать свои ресурсные здания с другими объектами, такими как те, которые необходимы для строительства военных войск, потому что каждая база имеет ограниченное количество площади. Количество единиц, которые может развернуть игрок, ограничено, хотя некоторые улучшения могут преодолеть это ограничение.
Скачать галерею Halo Wars Png Primes.

Связанный PNG: