เล่นเกม PNG โปร่งใส

ดาวน์โหลดคุณภาพสูงและดีที่สุดฟรี เล่นเกม PNG โปร่งใส พื้นหลังที่มีอยู่ในขนาดต่างๆ หากต้องการดูความละเอียดขนาด PNG แบบเต็ม ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อด้านล่าง

ข้อมูลใบอนุญาต: ครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 BY-NC


ส่งมาโดย เมื่อ Feb 4, 2022

เกมหรือเกมคอมพิวเตอร์เป็นเกมที่ใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้หรืออุปกรณ์อินพุตเพื่อสร้างภาพเช่นAâ, Controller, âหรืออุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหว อุปกรณ์แสดงผลภาพเช่นทีวี, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â, â เสียงตอบรับที่ได้รับจากลำโพงหรือเช่นเดียวกับข้อเสนอแนะประเภทอื่น ๆ เช่นเทคโนโลยีสัมผัสมักถูกใช้ในเกม

เกมอาร์เคดเกมคอนโซลและเกมคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลล้วนจัดเป็นวิดีโอเกมตามแพลตฟอร์มของพวกเขา เมื่อไม่นานมานี้ได้เติบโตขึ้นเพื่อรวมเกมผ่านสมาร์ทโฟนและคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตระบบเสมือนจริงและความเป็นจริงและการเล่นเกมที่ห่างไกล จากการเล่นเกมและวิดีโอเกมแบ่งออกเป็นประเภทที่หลากหลาย

ในปี 1950 และ 1960 ต้นแบบวิดีโอเกมแรกคือการขยายเกมพื้นฐานของเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้วิดีโอจากคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ ในปี 1971 คอมพิวเตอร์วิดีโอเกมอาร์เคดกลายเป็นวิดีโอเกมแรก Pong, เกมอาร์เคดยอดนิยมและ Magnavox Odyssey ซึ่งเป็นคอนโซลแรกทั้งคู่มาถึงในปี 1972 การเติบโตอย่างรวดเร็วได้รับผลกระทบจากวิกฤตตลาดวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือในปี 1983 ซึ่งเกิดจากการสูญเสียการควบคุมของสำนักพิมพ์และการควบคุมของสำนักพิมพ์ ความอิ่มตัวของตลาด หลังจากเกิดวิกฤตการณ์อุตสาหกรรมได้พัฒนาโดยธุรกิจของญี่ปุ่นเช่น Nintendo, Sega และและได้กำหนดมาตรฐานและกระบวนการสำหรับการผลิตและวิดีโอเกมซึ่งส่วนใหญ่กำลังติดตามในวันนี้ เพื่อให้ได้เกมสู่ตลาดวันนี้จำเป็นต้องมีความสามารถที่หลากหลายรวมถึงผู้พัฒนาผู้จัดพิมพ์ผู้จัดจำหน่ายร้านค้าปลีกคอนโซลและผู้ผลิตรายที่สามและอื่น ๆ

ธุรกิจหลักในยุค 2000 มีพื้นฐานมาจากเกม“AAAâ€ซึ่งทำให้เกมที่มีความเสี่ยงและมีความเสี่ยง การสร้างวิดีโอเกมอิสระได้รับความสำคัญในปี 2010 ด้วยความพร้อมของการกระจายและการกระจายดิจิทัล ตั้งแต่นั้นมาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้เติบโตอย่างมีนัยสำคัญในเชิงพาณิชย์ ตลาดเอเชียที่เกิดขึ้นใหม่โดยเฉพาะเกมมือถือบนสมาร์ทโฟนกำลังเปลี่ยนประชากรผู้เล่นไปสู่การเล่นเกมแบบสบาย ๆ และเพิ่มการสร้างรายได้ผ่านเกมในฐานะ ตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกคาดว่าจะสร้างรายได้รายปี 159 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2563 รวมถึงฮาร์ดแวร์ซอฟต์แวร์และบริการ ภาคนี้มีขนาดเท่ากันสามเท่าของธุรกิจทั่วโลกในปี 2562 และสี่เท่าของขนาดอุตสาหกรรมทั่วโลกในปี 2562

อุปกรณ์ไฟฟ้าแบบโต้ตอบที่มีรูปแบบการแสดงผลที่หลากหลายถูกนำมาใช้ในวิดีโอเกมต้น ตัวอย่างที่เก่าแก่ที่สุดจากปี 1947 เมื่อ Thomas T. Goldsmith Jr. และ Estle Ray Mann ได้ยื่นขอสิทธิบัตรในอุปกรณ์บันเทิงท่อเรย์เรย์แคทโอดซึ่งได้รับเมื่อวันที่ 14 ปี 1948 เป็นสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกา 2455992 อุปกรณ์อะนาล็อกที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถจัดการกับ A-Drawnâบนหน้าจอเพื่อเลียนแบบAââที่ถูกยิงที่เป้าหมายที่ภาพวาดที่แนบมากับหน้าจอและได้รับแรงบันดาลใจจากการแสดงเรดาร์ ตัวอย่างแรก ๆ อื่น ๆ ได้แก่ เกมร่างของ Christopher Strachey สำหรับคอมพิวเตอร์ Nimrod ในเทศกาลปี 1951 ของสหราชอาณาจักร; Oxo เกมคอมพิวเตอร์ Tic-Tac-toe โดย Alexander S. Douglas สำหรับ Edsac ในปี 1952; สำหรับสองเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟอิเล็กทรอนิกส์ที่ออกแบบโดย William Higinbotham ในปี 1958; และ Spacewar!, เขียนโดยนักเรียน MIT Martin Graetz, Steve Russell และ Wayne Wiitanen สำหรับคอมพิวเตอร์ DEC PDP-1 ในปี 1961 แต่ละเกมมีวิธีการแสดงผลที่แตกต่างกัน: Nimrod ใช้แผงไฟเพื่อเล่น NIM, OXO ใช้การแสดงผลกราฟิก ในการเล่น Tic-Tac-toe เทนนิสสำหรับสองคนใช้ออสซิลโลสโคปเพื่อแสดงมุมมองด้านข้างของสนามเทนนิสและ Spacewar! ใช้การแสดงผลการแสดงเวกเตอร์ DEC PDP-1 เพื่อแสดงการต่อสู้สองครั้ง
ดาวน์โหลด Gaming PNG Images แกลเลอรีโปร่งใส

PNG ที่เกี่ยวข้อง: