Ang nakatatandang scroll ay transparent ng PNG

I-download ang nangungunang at pinakamahusay na mataas ang kalidad na libre Ang nakatatandang scroll ay transparent ng PNG magagamit ang mga background sa iba't ibang laki. Upang tingnan ang buong resolusyon ng laki ng PNG, mag-click sa alinman sa thumbnail ng larawan sa ibaba.

Impormasyon sa Lisensya: Creative Commons 4.0 BY-NC


Submitted by on Apr 19, 2022

Advertisements

Ang Bethesda Game Studios at Bethesda Softworks ay ang pangunahing mga developer at publisher ng serye ng Elder Scrolls ng aksyon na naglalaro ng mga laro. Sa isang kumplikadong bukas, ang serye ay nakatuon sa gameplay ng-form. Ang Morrowind, Oblivion, at Skyrim ay lahat ay pinangalanang Game of the Year ng iba’t ibang mga publikasyon. Ang serye ay nagbebenta ng higit sa 58 milyong mga kopya sa buong.

Ang bawat laro ay tumatagal sa kontinente ng Tamriel sa kathang -isip na kathang -isip na serye. Ang setting ay pinaghalo ang mga tampok na pre- real-world, tulad ng isang makapangyarihang Roman- na emperyo, na may mataas na medyebal na clichà © s, tulad ng paghihigpit, malawak, at ang pagkakaroon ng maraming maalamat na nilalang. Ang kontinente ay nahahati sa mga lalawigan na ang mga tao pati na rin ang tanyag na mga species ng humanoid na pantasya tulad ng mga elves, orcs, at mga hayop na anthropomorphic. Ang pagtaas ng isang napiling  upang harapin ang isang papalapit na banta, alinman sa isang nakakahamak na o isang pagsalungat, ay isang paulit -ulit na paksa sa buong lore.

Mula nang ito ay umpisahan sa Arena noong 1994, ang serye ay nag-spaw ng limang pangunahing laro, pati na rin ang isang pagpatay sa mga pag-ikot. Ang Elder Scrolls Online, isang napakalaking Multiplayer online na paglalaro ng laro na binuo ng koneksyon ng Bethesda na konektado na Zenimax subsidiary na Zenimax Online Studios, ay nai-publish noong 2014.

Si Julian Lefay, na, ayon kay Peterson, ay pinangunahan ng orihinal na paglilihi ng serye, ay sumali sina Peterson at Lakshman. Si Peterson, Lakshman, at Lefay ay matagal nang mga tagahanga ng mga laro na naglalaro ng papel, na may malaking epekto sa kapaligiran ng Tamriel. Sila rin ay mga admirer ng serye ng Ultima Underworld sa pamamagitan ng pagtingin sa Studios, na nagsilbing ideya para sa Arena. Ang Arena ay hindi kailanman inilaan upang maging isang laro na naglalaro ng papel. Ang player ay tatawid sa mundo na may isang Warriors, talunin ang iba pang mga koponan sa iba’t ibang arena hanggang sa ang manlalaro ay nakoronahan ⠀ œGrand Champion⠀ sa Imperialâ, ang kapital ng mundo. Ang mga panig na misyon ng isang mas maraming uri ng paglalaro ay maaaring isagawa sa paglalakbay. Gayunpaman, habang nagpapatuloy ang laro, ang mga kumpetisyon ay hindi gaanong mahalaga at ang mga gawain sa gilid ay naging mas mahalaga. Habang binuo ang laro upang isama ang mga lungsod sa labas ng Arenas at Dungeons na lampas sa mga lungsod, ipinakilala ang mga tampok na laro ng paglalaro. Nang maglaon, napagpasyahan na iwanan ang konsepto ng paligsahan na lubos na pabor sa mga misyon at dungeon, na binabago ang laro sa isang karanasan na ⠀. Sa kabila ng katotohanan na tinanggal ng koponan ang lahat ng arena na nakikipaglaban mula sa laro, ang pamagat ay na -print na sa lahat ng mga materyales, samakatuwid ang laro ay pinakawalan bilang ang Elder Scrolls: Arena. “Naniniwala ako na si Vijay ay ang nag -tackle sa surtitle ⠀ œAng mga nakatatandang scroll, â Ayon kay Peterson. Hindi ako naniniwala na alam niya kung ano ang ibig sabihin nito, higit pa sa ginawa natin, ngunit ang pambungad na boses-over ay ⠀ œTamriel⠀ ™ s mystical tomes ofâ â na nagsalita tungkol sa, kasalukuyan, at hinaharap, ⠀ at ang Ang mga salita ay unti-unting dumating upang tukuyin ang mga mystical tomes ng kaalaman na nagsabi tungkol sa nakaraan, kasalukuyan, at hinaharap. Bilang tugon, ang orihinal na boses ng laro ay binago upang magsimula, “mayroon ito ay hinulaang sa mga nakatatandang scroll⠀ ¦â €

Advertisements

Na -miss ni Bethesda ang kanilang deadline para sa 1993. Noong unang quarter ng 1994, inilunsad ni Bethesda Softworks ang laro, na kung saan ay naging seryoso para sa isang maliit na developer/publisher tulad ng Bethesda SoftWorks.⠀ ang nagtampok ng isang hindi gaanong bihasang babaeng mandirigma, na kung saan Idinagdag sa mga alalahanin sa distributor, na nagreresulta sa 20,000 kopya lamang na ipinamamahagi sa una. Ang koponan ng pag -unlad ay nababalisa na mayroon silang ⠀ œScrewed up ang firmâ sa pamamagitan ng pagkawala ng panahon ng benta ng Pasko. Sa kabila nito, ang mga benta ay patuloy na tumaas buwan -buwan bilang salita ng pagkalat tungkol sa laro. Sa kabila ng ilang mga paunang bug at ang mataas na hinihingi ng laro sa mga computer ng mga manlalaro, naging paborito ng kulto. Ang laro ay na -rate kahit saan mula sa ⠀ œmoderate⠀ hanggang ⠀ œcrazy.⠀ Sa kabila nito, ang fanbase ng laro ay nanatiling nakikibahagi. ⠀ œAng laro ay nagtakda ng isang bagong benchmark para sa ganitong uri ng paglalaro ng papel, at ipinahayag kung gaano karaming pagkakataon ang naiwan para sa pag-imbento, “sinabi ng istoryador ng laro na si Matt Barton.
I -download ang Elder Scrolls PNG Mga Larawan Transparent Gallery.

Kaugnay na PNG: