Crash Bandicoot PNG شفافة

قم بتنزيل أفضل وأفضل جودة عالية مجانًا Crash Bandicoot PNG شفافة تتوفر الخلفيات بأحجام مختلفة. لعرض دقة حجم PNG بالكامل ، انقر فوق أي من الصورة المصغرة أدناه.

معلومات الترخيص: Creative Commons 4.0 BY-NC


مقدم من على May 6, 2021

Advertisements

Crash Bandicoot هو امتياز منصة. تم تطويرها في الأصل بواسطة Naughty Dog Exclusive for Sony Console ، وقد تلقت السلسلة العديد من الأقساط التي أنشأها العديد من المطورين ونشرت على منصات متعددة.

تقع الألعاب في المقام الأول على جزر Wumpa الوهمية ، وهي أرخبيل تقع في الجنوب حيث تتعايش الحيوانات المتحولة ، على الرغم من أن المواقع الأخرى شائعة. الألعاب الرئيسية في السلسلة هي في الغالب ألعاب المنصات ، ولكن بعضها يقع في أنواع مختلفة. الشخصية الرئيسية للمسلسل هي bandicoot المعدلة وراثيا المسمى Crash ، والتي غالبًا ما تقاطع حياته الهادئة في جزر Wumpa من قبل الخصم الرئيسي للألعاب ، الدكتور نيو كورتيكس ، الذي يخلق حادثًا ويريده ميتًا لأنها تجربة فاشلة . في معظم الألعاب ، يجب أن يهزم Crash Cortex وإحباط خططه للهيمنة العالمية.

بعد عرض Mark Cerny Way of the Warrior ، وقع Universal Interactive Naughty Dog عقدًا مع الشركة لثلاث مباريات أخرى. في أغسطس 1994 ، بدأ آندي غافن وجيسون روبن الانتقال من بوسطن ، ماساتشوستس ، إلى لوس أنجلوس ، كاليفورنيا. خلال الرحلة ، قرر Gavin و Rubin إنشاء منصة حركة ثلاثية الأبعاد مستوحاة من الألعاب التي تبلغ 16 بت من عصر Donkey Kong Country و. نظرًا لأن اللاعب سيضطر إلى النظر باستمرار إلى ظهر الشخصية ، فقد كانت اللعبة تسمى مازحا “لعبة Sonic’s Ass”. تم إنشاء جوهر اللعبة وسلسلة Crash Bandicoot ككل في مكان ما بالقرب من غاري ، إنديانا. تم تطوير نظرية اللعبة الخام بالقرب من كولورادو ، إنديانا ، من قبل ديفيد سيلر ، منشئ Aero the Acro-Bat و Maximo: Ghosts to Glory. بعد فترة وجيزة ، تخلى غافن وروبين عن تصميمهما السابق في لعبة Al O. Saurus و Einstein ، وهي لعبة فيديو يتجول جانبيًا استنادًا إلى السفر عبر الزمن ودمج العلماء وراثياً مع الديناصورات. بعد التلاشي في Backlot Universal Interactive ، ناقش Gavin و Rubin Mark Cerny ، وناقش تصميم اللعبة ، ووافقوا على بدء الإنتاج. في سبتمبر 1994 ، قرر Gavin و Rubin تطوير لعبة PlayStation الجديدة ، وبعدها تولى روبن تصميم الشخصية. في نوفمبر 1994 ، استأجر Naughty Dog Dave Baggett ، موظفه الأول وصديق Gavin في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. معًا ، قام Gavin و Baggett بإنشاء كائن موجه نحو اللعبة سيتم استخدامه لإنشاء شخصيات اللعبة واللعب. في كانون الثاني (يناير) 1995 ، أصبح روبن قلقًا بشأن علاقة فنان المبرمجين واستأجر بوب رافي وتايلور كوروساكي كفنانين إضافيين.

Advertisements

في حاجة إلى شخصية رائدة في اللعبة ، يستأجر Naughty Dog فنانين أمريكيين Exitus Charles Zembillas و Joe Pearson ويلتقي معهم أسبوعيًا لإنشاء الشخصيات والبيئات للعبة ، مما يخلق في النهاية شخصية تدعى “Willy the Wombat.
تنزيل Crash Bandicoot PNG Images معرض شفاف.

PNG ذات الصلة: