Crash Bandicoot PNG Transparente

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Presentado por en May 6, 2021

Crash Bandicoot es una franquicia de plataforma. Originalmente desarrollado por Naughty Dog Exclusive para la Consola Sony, la serie ha recibido numerosas entregas creadas por numerosos desarrolladores y publicadas en múltiples plataformas.

Los juegos se encuentran principalmente en las ficticias islas Wumpa, un archipiélago ubicado en el sur de donde y los animales mutantes coexisten, aunque otros lugares son comunes. Los juegos principales de la serie son en su mayoría juegos de plataformas, pero algunos de ellos caen en diferentes géneros. El personaje principal de la serie es un bandicoot genéticamente modificado llamado Crash, cuya vida tranquila en las islas Wumpa a menudo es interrumpida por el antagonista principal de los juegos, el Dr. Neo Cortex, quien crea Crash y lo quiere muerto porque es un experimento fallido. . En la mayoría de los juegos, Crash debe derrotar a Cortex y frustrar sus planes para la dominación mundial.

Tras la presentación de Mark Cerny Way de The Warrior, Universal Interactive Naughty Dog firmó un contrato con la compañía para tres juegos más. En agosto de 1994, Andy Gavin y Jason Rubin comenzaron a mudarse de Boston, Massachusetts, a Los Ángeles, California. Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron crear una plataforma de acción en 3D inspirada en los juegos de 16 bits de la época como Donkey Kong Country, y. Dado que el jugador se verá obligado a mirar constantemente la espalda del personaje, el juego se llamaba en broma “el juego de Sonic’s Ass”. El núcleo del juego y la serie Crash Bandicoot en su conjunto se instalaron en algún lugar cerca de Gary, Indiana. Rough Game Theory fue desarrollada cerca de Colorado, Indiana, por David Siller, creador de Aero the Acro-Bat y Maximo: Ghosts to Glory. Poco después, Gavin y Rubin abandonaron su diseño de juego anterior para Al O. Saurus y Einstein, un videojuego de desplazamiento lateral basado en viajes en el tiempo y científicos fusionados genéticamente con dinosaurios. Después de desvanecerse en la villancía interactiva universal, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, discutieron el diseño del juego y acordaron comenzar la producción. En septiembre de 1994, Gavin y Rubin decidieron desarrollar su nuevo juego de PlayStation, después de lo cual Rubin tomó el diseño de personajes. En noviembre de 1994, Naughty Dog contrató a Dave Baggett, su primer empleado y amigo de Gavin en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. Juntos, Gavin y Baggett crearon un objeto orientado al juego Lisp que se utilizará para crear personajes de juego y juego. En enero de 1995, Rubin se preocupó por la relación de programador-artista y contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales.

Necesitando un personaje principal en el juego, Naughty Dog contrata a los artistas de Exitus American Exitus Charles Zembillas y Joe Pearson y se reúne con ellos semanalmente para crear los personajes y entornos para el juego, eventualmente creando un personaje llamado “Willy the Wombat.
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