Halo Wars es una plataforma de videojuegos 360, creada por Ensemble Studios y publicada por Microsoft Game Studios. Fue lanzado el 26 de febrero de 2009 en el 27 de febrero de 2009 en el 3 de marzo de 2009 en América del Norte. El juego tiene lugar en la serie Halo en el año 2531, 21 años antes de los eventos de Halo: Combat Evolucionó. El jugador ordena a los guerreros humanos a bordo del espíritu de buque de guerra de evitar que el pacto capture a un antiguo de barcos.
En 2006, Halo Wars se introdujo en el evento X06 Xbox. Ensemble creó el juego, particularmente para el controlador Xbox 360, para evitar los problemas que afectaron a los juegos de consola RTS anteriores. Microsoft cerró el conjunto antes del lanzamiento del juego, pero muchos de los antiguos trabajadores del conjunto formaron entretenimiento, apoyando Halo Wars con parches y contenido adicional.
Halo Wars obtuvo en su mayoría favorable. Las cinemáticas pre-renderizadas del juego, para detallar en la reproducción del universo de halo y el sistema de control fácil fueron alabados por los críticos. La falta de una opción para jugar como lado del pacto en el modo en modo y la falta de elecciones estratégicas durante el juego también fueron quejas contra el juego. Los jugadores de RTS experimentados encontrarían los componentes estratégicos del juego, según Gamespot y USA Today Critics. Hasta marzo de 2009, el juego ha vendido un millón de unidades a nivel mundial, convirtiéndolo en el juego de estrategia de consola en tiempo real más vendido. En 2016, se publicó una versión remasterizada del juego, Halo Wars: Definitive Edition, para Windows y Xbox One. En febrero de 2017, 343 industrias y asamblea creativa publicaron Halo Wars 2, Halo Wars.
Halo Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real para la plataforma Xbox 360, lo que permite a los jugadores comandar tropas desde una vista de un ojo de s. El juego se centra principalmente en la guerra, pero también incluye gestión de recursos y elementos de desarrollo base. Fue creado con el controlador Xbox 360 Inâ; El botón A, por ejemplo, se usa para seleccionar unidades. Una sola prensa elige una sola unidad, mientras que un doble selecciona todas las unidades del mismo tipo. El análogo correcto controla el ángulo, mientras que el D-Pad navega a las peleas y ciclos actuales entre las bases. La base está construida con un menú radial.
Halo Wars incluye un modo de campaña militar basado en la historia que se puede jugar solo o en colaboración a través de Xboxâ. Los jugadores pueden luchar contra oponentes humanos o controlados por computadora en un juego multijugador sin trama denominado “Modo escasez”. Controlado por el Profeta del arrepentimiento, el árbitro o el jefe bruto. Cada facción tiene su propio conjunto de unidades, fortalezas y habilidades únicas. Cada lado tiene tres “líderes” para elegir, cada uno de los cuales permite el uso de ciertas unidades y mejoras durante el juego. Los líderes humanos no aparecen en el campo de batalla como tropas, pero los líderes del pacto sí.
Se utiliza un mecanismo de “-cisioneros” para combatir en las guerras de halo. Los vehículos terrestres son efectivos contra la infantería, la infantería es efectiva contra y las aeronaves son efectivas contra los vehículos terrestres en general. Los marines humanos, por ejemplo, pueden lanzar granadas, mientras que los “warthog” pueden atropellar a los adversarios. Los humanos tienen acceso a su espíritu de fuego y sus poderes únicos, como el M.A.C., un formidable bobina. Las unidades de pacto suelen ser más débiles que los equivalentes de la UNSC, aunque pueden complementar sus defensas con generadores de protección de protección asequibles y fuertes. Los jugadores crean ejércitos construyendo y expandiendo bases, solían soldados y gastar recursos para desarrollar. Debido a que cada escenario o tiene una cantidad finita de posibles sitios base, la fortificación y la defensa de las bases es una preocupación principal. Si todas las bases de un jugador se destruyen, él o ella es derrotado a menos que una nueva base se construya rápidamente. Para ser vencido, un jugador también debe ser aniquilado.
Los recursos conocidos como “Supplies” se utilizan para capacitar a unidades, mejorar las estructuras y desencadenar poderes especiales. Los suministros se pueden encontrar en el campo de batalla o generarse mediante la construcción de edificios de suministros en las bases. Cuantas más estructuras hay, más suministros se producen. Después de alcanzar un nivel particular de “tecnología,” varias estructuras y mejoras se vuelven accesibles. El UNSC puede construir varios reactores para alcanzar varios niveles tecnológicos, y algunos actos necesitan nivel cuatro; El pacto construye un sencillo que permite tres actualizaciones de nivel tecnológico. Hay un nivel tecnológico menos en el pacto, y cada actualización es más costosa. Cuando se destruye un templo, toda la tecnología se pierde hasta que se reconstruye el templo. Los jugadores deben equilibrar sus edificios de recursos con otras instalaciones, como las necesarias para construir tropas militares, porque cada base tiene una cantidad limitada de área. La cantidad de unidades que un jugador puede desplegar está restringida, aunque algunas mejoras pueden superar esta restricción.
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