Magicka PNG transparente

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Presentado por en Dec 26, 2021

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Arrowhead Game Studios, un desarrollador independiente sueco, creó Magicka, una aventura de acción. El 25 de enero de 2011, se publicó para Via Steam. El juego fue creado por ocho estudiantes en el Lule de Suecia en Skellefte, y vendió más de 200,000 copias en sus primeros 17 días en el.

A partir de enero de 2012, ha vendido 1.3 millones de copias y 4 millones de paquetes DLC, lo que lo convierte en uno de los juegos más rentables de Paradox Interactive. Se atribuyó con un aumento del 250 por ciento en los ingresos para la paradoja en 2012. Había vendido 2.8 millones de descargas en Steam a partir de 2014.

Magicka es un juego basado en nórdicos. Una organización sagrada envía hasta cuatro magos para confrontar a un hechicero y sus criaturas. El universo del juego se basa libremente en la mitología nórdica, con influencias de otros juegos como Warhammer y Diablo, así como el uso frecuente del humor autorreferencial.

El juego también se desvía de la premisa de fantasía tradicional al proporcionar a los jugadores una ametralladora M60 en un momento. Las expansiones del juego también echan un vistazo a la guerra y al mundo de Cthulhu Lovecraftian.

El 9 de junio de 2014, se reveló una secuela, Magicka 2. Fue lanzado en 2015 por Pieces Interactive, la misma compañía que creó parte del material descargable para el juego original.

Magicka es un juego isométrico de acción y aventura que tiene lugar en un entorno 3D. Un jugador solitario o hasta cuatro jugadores cooperativos simultáneos asumieron el papel de los magos confiados por poner fin a un malvado hechicero que ha causado estragos en el estampado. Hay 13 niveles en la aventura principal.

Magicka no presenta clases de personajes, en contraste con los sistemas de juegos de rol que generalmente han dominado “y los juegos con temas de magia. Del mismo modo, no hay “barra de gana” o “medidor” que restringe el uso de poderes especiales, y con la excepción de algunos “magicks”, los jugadores tienen acceso inmediato a los hechizos más potentes.

Los hechizos mágicos pueden ser lanzados indefinidamente y no necesitan el uso de recursos limitados; Las restricciones de fuerza solo dependen de si los jugadores entienden el combo y pueden convocar ingredientes lo suficientemente rápido.

Uno de los objetivos de los creadores era alejar el enfoque de la colección de objetos materiales, o “Libro”, como fuente de incentivo de jugadores, por lo tanto, el juego usa elementos de potencia con moderación. Sin embargo, la cantidad de tiempo disponible para lanzar el hechizo es limitada: si el jugador lleva demasiado tiempo, perecerá.

, Â, escudo, frío, â, arcano, tierra y son los ocho elementos fundamentales en el juego que pueden mezclarse y combinarse para producir hechizos. Por esta razón, se pueden unir hasta cinco componentes, aunque ciertos elementos no pueden unirse debido a su antagonista. Además, se pueden generar dos elementos más combinando dos elementos básicos: Steam y “; Estos también actúan como elementos base, dando a los jugadores un total de 10 elementos desde los cuales lanzar hechizos.

Hay una jerarquía definida que define el tipo de hechizo lanzado cuando realiza un hechizo con numerosos ingredientes. Los escudos tienen prioridad sobre los proyectiles, que tienen prioridad sobre las vigas, que tienen prioridad sobre el vapor, lo que tiene prioridad sobre el rayo, lo que tiene prioridad sobre los aerosoles. A, de llamas, por ejemplo, es un hechizo hecho completamente de fuego puro. El proyectil sería un hechizo que combina fuego y tierra.

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Un haz ardiente sería creado por un incendio y un hechizo arcano. Un proyectil ardiente y arcano podría crearse combinando hechizos de fuego, arcano y tierra. Se crearía una barrera de roca arcana arcana combinando hechizos de fuego, arcano, tierra y escudo. La secuencia en la que se convocan las partes de componentes del hechizo no tiene influencia de la especie o potencia del hechizo, y no importa a menos que intente lanzar una “magría” en lugar de un hechizo estándar.

Cada hechizo se puede realizar de una de cuatro maneras: como un proyectil o haz a distancia, como un hechizo de efecto de área, como una ventaja para mantener el arma secundaria del jugador, o en los cuerpos propios de los jugadores. A excepción de la vida, que cura, y el escudo, que forma barreras, otros componentes tienden a infligir daño.

Escudo de fundición y arcano como área de efecto produciría un círculo de minas arcanas alrededor del lanzador; Sin embargo, lanzarlo sobre uno mismo le proporcionará al lanzador un aura de invulnerabilidad arcana.

Para lanzar un hechizo, el jugador primero debe “Collect” los ingredientes apropiados presionando los botones relevantes en cierto orden. Usando diferentes botones del mouse, el jugador luego elige una de las cuatro formas de lanzar la magia.
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