Smite PNG transparente

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Información de licencia: Creative Commons 4.0 BY-NC


Presentado por en May 18, 2022

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Hi-Rez Studios desarrolló y lanzó Smite, A-to-Play en tercera persona en línea de batalla en línea Arena “, PlayStation 4, y una. En Smite, los jugadores toman el control de Aâ, diosa u otro carácter mitológico y luchan junto con otros dioses controlados por jugadores y una guerra basada en los jugadores.

Los modos de jugadores de múltiples jugadores, numerosos personajes jugables y una próspera cultura de deportes electrónicos con múltiples eventos, incluido el campeonato anual de millones de smite, son todas las características del juego.

Smite tiene una variedad de tipos de juegos, el más popular de los cuales es conquista. Los miembros se dividen en dos equipos, cada uno con cinco jugadores. En la parte de su equipo “de la parte superior”, todos los jugadores comienzan con fines opuestos de los. Antes de ingresar al mapa, a los jugadores se les da una cierta cantidad de gastar en artículos de inicio. Estas cosas proporcionan ventajas o poderes excepcionales que mejoran el dios del jugador. De un lado del mapa al otro, hay tres “lanes” continuos. Cualquier adversario que se acerque demasiado a Phoenixes y Towers tome mucho. El propósito de cada juego es matar a los fénix del equipo enemigo, así como al Titan, un guerrero masivo que debe ser destruido para ganar. “Minions, pequeñas tropas con un débil asalto, acompañan a los jugadores. Cada treinta segundos, estos secuaces aparecen en los fénix y corren por su carril hasta que se encuentran con la oposición, momento en el que atacan al instante. Los arqueros atacarán a Towers, Phoenixes y el Titán además de jugadores y otros secuaces. En realidad, los jugadores deben tenerlos presentes para dañar completamente estos objetivos. Los secuaces enemigos serán priorizados anteriormente en posiciones defensivas, lo que les permite atacar a A, sin recibir daño. Si no hay secuaces cerca o si el jugador lucha contra un jugador enemigo debajo de su torre, la torre lo hará. Si el juego de un equipo va mal, puede elegir rendirse después de al menos 10 minutos, sin embargo, esto necesita la mayoría del equipo para estar de acuerdo.

Los jugadores deben elegir una deidad u otra persona para jugar como en cada juego. Actualmente, los jugadores eligen una amplia gama de personajes de varios panteones, como chino, egipcio, griego, hindú, japonés, nórdico, eslavo y yoruba. Cada personaje pertenece a uno de los siguientes grupos: Assassin, Guardian, Hunter, Mage o Warrior son algunas de las opciones. Dos jugadores en el mismo equipo no pueden elegir el mismo personaje a menos que se indique lo contrario. El jugador controla a la deidad desde una perspectiva en tercera persona, que distingue a este MOBA de otros en el género, que generalmente se juegan desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Cada Dios tiene un ataque básico, una característica pasiva y cuatro habilidades con diferentes efectos, incluido el daño del área, control, aficionados y más. Estas habilidades se aprenden y mejoran cuando el personaje del jugador se nivela a través de la experiencia ganada al matar a los secuaces, derribar torres o fénix y luchar contra personajes opuestos. El nivel más alto es 20, y cada nivel posterior se vuelve cada vez más difícil de lograr. El oro se obtiene por enemigos de matanza o vendiendo artículos propios de manera regular.

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La “enorme región es la enorme región entre los carriles donde las criaturas controladas por computadora, como los paquetes de ciclopes o las furias, se generan en ciertos puntos dispersos simétricamente sobre el mapa de forma regular. Matar a algunos monstruos en la jungla provoca que un jugador pueda recogerlo, lo que otorga impulso a estadísticas como daños, movimiento y velocidad de ataque, dependiendo del tipo de  asesinato. Si bien es asesinado, tres monstruos neutros especiales vienen con menos frecuencia y proporcionan a todo el equipo un beneficio de daño significativo para una cantidad media de, una cantidad fija de oro y un impulso de velocidad al salir de la base, respectivamente. También hay monstruos que proporcionan simplemente experiencia y oro en lugar de un impulso.
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