Gaming PNG Transparan

Unduh gratis berkualitas tinggi terbaik dan terbaik Gaming PNG Transparan "latar belakang tersedia dalam berbagai ukuran. Untuk melihat resolusi ukuran PNG penuh, klik salah satu thumbnail gambar di bawah ini."

Info lisensi: Creative Commons 4.0 BY-NC


Disampaikan oleh aktif Feb 4, 2022

Advertisements

Game A atau komputer adalah game yang menggunakan antarmuka pengguna atau perangkat input untuk membuat visual, seperti Aâ, controller, Â, atau perangkat penginderaan gerak. Perangkat tampilan visual, seperti TV, Â, Â, atau, menampilkan umpan balik ini. Umpan balik audio yang diberikan melalui speaker atau, serta jenis umpan balik lainnya, seperti teknologi haptic, sering digunakan dalam permainan.

Game arcade, game konsol, dan game komputer pribadi semuanya diklasifikasikan sebagai video game berdasarkan platform mereka. Akhir -akhir ini telah berkembang untuk memasukkan permainan melalui smartphone dan komputer tablet, sistem realitas virtual dan augmented, dan game yang jauh. Berdasarkan jenis gameplay dan, video game dibagi menjadi berbagai genre.

Pada 1950-an dan 1960-an, prototipe video game pertama adalah ekspansi game elektronik yang mendasar yang menggunakan output video dari komputer ukuran kamar yang besar. Pada tahun 1971, komputer game arcade menjadi video game pertama. Pong, permainan arcade populer, dan Magnavox Odyssey, konsol pertama, keduanya tiba pada tahun 1972. Saturasi Pasar. Setelah krisis, industri ini berkembang, dipimpin oleh bisnis Jepang seperti Nintendo, Sega, dan Standar dan proses yang ditetapkan untuk produksi dan video game, banyak di antaranya sedang diikuti hari ini. Untuk mendapatkan permainan yang dipasarkan saat ini, berbagai kemampuan diperlukan, termasuk pengembang, penerbit, distributor, pengecer, konsol dan produsen ketiga lainnya, dan lainnya.

Bisnis inti di tahun 2000 -an didasarkan pada game ⠀ œaaa⠀, yang meninggalkan tempat terbatas untuk permainan eksperimental yang lebih berisiko. Pembuatan video game independen semakin penting di tahun 2010, berkat ketersediaan distribusi dan digital. Sejak itu, industri video game telah tumbuh dalam arti penting komersial. Pasar Asia yang muncul, khususnya game seluler di smartphone, menggeser demografi pemain menuju permainan kasual dan meningkatkan monetisasi melalui game sebagai Aâ. Pasar video game di seluruh dunia diharapkan menghasilkan pendapatan tahunan US $ 159 miliar pada tahun 2020, termasuk perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan. Sektor ini tiga kali ukuran bisnis di seluruh dunia pada tahun 2019 dan empat kali ukuran industri global pada tahun 2019.

Advertisements

Perangkat listrik interaktif dengan beragam format tampilan digunakan dalam video game awal. Contoh tertua dari tahun 1947, ketika Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann mengajukan paten pada “perangkat hiburan tabung ray cathode,” yang diberikan pada 14 tahun 1948 sebagai paten AS 2455992. Ini terdiri dari Perangkat analog yang memungkinkan pengguna untuk memanipulasi A -Drawn di layar untuk meniru dan ditembakkan pada target yang merupakan gambar yang melekat pada layar, dan terinspirasi oleh tampilan radarâ. Contoh awal lainnya termasuk permainan draft Christopher Strachey untuk komputer Nimrod di Festival Inggris 1951; Oxo, permainan komputer tic-tac-toe oleh Alexander S. Douglas untuk EDSAC pada tahun 1952;  â          â       â   â         â â â â â â â â â â â ⠀, permainan interaktif elektronik yang ia rekayasa oleh William Higinbotham pada tahun 1958; dan Spacewar!, ditulis oleh siswa MIT Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen untuk komputer DEC PDP-1 pada tahun 1961. Setiap game memiliki metode tampilan yang berbeda: Nimrod menggunakan panel lampu untuk bermain NIM, Oxo menggunakan tampilan grafis Untuk bermain tic-tac-toe, tenis untuk dua menggunakan osiloskop untuk menunjukkan pandangan samping lapangan tenis, dan ruang angkasa! Menggunakan tampilan vektor DEC PDP-1 untuk menunjukkan dua pertempuran.
Unduh Game Gaming PNG Galeri Transparan.

PNG Terkait: