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Inviato da su Aug 11, 2020

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Half-Life è un gioco sviluppato da Valve e pubblicato da Sierra Studios per nel 1998. Era il prodotto di debutto di Valve e il primo gioco della serie Half-Life. I giocatori assumono il ruolo di Gordon Freeman, uno scienziato che deve uscire dalla struttura di ricerca della Black Mesa dopo un attacco. Il gioco principale consiste in battaglie contro alieni e nemici che usano una varietà di armi e risolvono enigmi.

A differenza di molti altri giochi del tempo, il giocatore ha un controllo quasi costante di Freeman e la storia è raccontata in gran parte attraverso una serie di scenari visti attraverso i suoi occhi. Il co-fondatore di Valve Gabe Newell ha affermato che il team mira a creare una galleria di tiro immersiva, non di tiro. Hanno costruito un’emivita usando Goldsrc, una versione fortemente modificata del motore di sisma concesso dal software ID.

L’emivita ha ottenuto consensi dalla sua grafica, gameplay realistico e narrativa senza soluzione di continuità. Ha vinto oltre cinquanta premi Game of the Year ed è considerato uno dei giochi FPS più influenti e il miglior videogioco mai creato. Nel 2008, aveva venduto oltre 9 milioni di copie. È stato seguito dalla forza opposta e dai pacchetti di espansione del cambio blu sviluppati dal software Gearbox. È stato portato a PlayStation 2 nel 2001 insieme a un’altra espansione, emivita: decadimento, nonché MacOS e Linux nel 2013. Valve ha portato l’emivita al loro motore di origine nel 2004 e un remake di terze parti di Black Mesa era rilasciato nel 2020.

Half-Life ha ispirato numerosi mod fatti a fan, alcuni dei quali sono diventati giochi autonomi come, Day of Defeat e Sven Co-op. Half-Life 2 è stato rilasciato nel 2004, seguito da Half-Life 2: Episodio uno, Episodio 2 e Half-Life: Alyx.

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Half-Life è uno sparatutto in prima persona che richiede al giocatore di completare le missioni di combattimento e risolvere enigmi per battere il gioco. A differenza della maggior parte dei suoi coetanei all’epoca, Half-Life usava sequenze di script come Vortigagaunt per sfondare la porta per far avanzare i punti salienti della trama. Rispetto alla maggior parte dei tiratori in prima persona dell’epoca, che si basava su intercettazioni tagliate per dettagliare le loro trame, la storia di Half-Life viene raccontata principalmente attraverso sequenze di sceneggiature. Mantenere il giocatore in controllo della prospettiva in prima persona. Di conseguenza, il giocatore raramente perde la capacità di controllare il personaggio del giocatore, che non parla mai e non appare mai nel gioco; Il giocatore vede con i suoi “occhi” per tutto il gioco. L’emivita non ha “livelli”; Invece, divide il gioco in capitoli, i cui titoli lampeggiano sullo schermo mentre il giocatore avanza nel gioco. I progressi in tutto il mondo sono continui, ad eccezione di brevi pause per il caricamento.
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