Magicka PNG Trasparente

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Inviato da su Dec 26, 2021

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Arrowhead Game Studios, uno sviluppatore indie svedese, ha creato Magicka, un’avventura d’azione. Il 25 gennaio 2011, è stato pubblicato per Steam. Il gioco è stato creato da otto studenti della Lule di Skellefte della Svezia, e ha venduto oltre 200.000 copie nei suoi primi 17 giorni in Theâ.

A gennaio 2012, ha venduto 1,3 milioni di copie e 4 milioni di pacchetti DLC, rendendolo uno dei giochi più redditizi di Paradox Interactive. È stato attribuito con un aumento del 250 percento dei ricavi per Paradox nel 2012. Aveva venduto 2,8 milioni di download su Steam a partire dal 2014.

Magicka è una partita a base norrena. Una santa organizzazione invia fino a quattro maghi per affrontare uno stregone e le sue creature. L’universo del gioco è vagamente basato sulla mitologia norrena, con influenze di altri giochi come Warhammer e Diablo, nonché un uso frequente di umorismo autoreferenziale.

Il gioco si discosta anche dalla tradizionale premessa fantasy fornendo ai giocatori una mitragliatrice M60 ad un certo punto. Le espansioni del gioco danno anche un’occhiata alla guerra e al mondo di Cthulhu Lovecraftiano.

Il 9 giugno 2014, è stato rivelato un sequel, Magicka 2. È stato lanciato nel 2015 da Peties Interactive, la stessa azienda che ha creato parte del materiale scaricabile per il gioco originale.

Magicka è un gioco di azione-avventura isometrica che si svolge in un ambiente 3D. Un giocatore solitario o fino a quattro giocatori cooperativi simultanei assumono il ruolo dei maghi affidati a mettere fine a uno stregone malvagio che ha provocato il caos. Ci sono 13 livelli nell’avventura principale.

Magicka non presenta classi di personaggi, in contrasto con i sistemi di gioco che giocano di ruolo che di solito hanno dominato i giochi a tema magia. Allo stesso modo, non esiste un “metro” o “metro” che limita l’uso di poteri speciali e, con l’eccezione di alcuni “Magicks”, i giocatori hanno un accesso immediato agli incantesimi più potenti.

Gli incantesimi magici possono essere lanciati indefinitamente e non hanno bisogno dell’uso di risorse limitate; Le restrizioni di forza dipendono solo dal fatto che i giocatori comprendano la combinazione e possano evocare gli ingredienti abbastanza rapidamente.

Uno degli obiettivi dei creatori è stato quello di allontanare l’attenzione dalla raccolta di oggetti materiali, o “da” “, come fonte di incentivi del giocatore, quindi il gioco utilizza oggetti powerup con parsimonia. Tuttavia, la quantità di tempo disponibile per lanciare l’incantesimo è limitata: se il giocatore impiega troppo tempo, perirà.

, Â, scudo, freddo, arcano, terra e â sono gli otto elementi fondamentali del gioco che possono essere miscelati e miscelati per produrre incantesimi. Per questo motivo, possono essere collegati insieme fino a cinque componenti, sebbene alcuni elementi non possano essere uniti a causa del loro antagonista. Inoltre, possono essere generati altri due elementi combinando due elementi di base: Steam eâ â â â â â â â â â â â â â â â â â Â; Questi fungono anche da elementi di base, dando ai giocatori un totale di 10 elementi da cui lanciare incantesimi.

C’è una gerarchia definita che definisce il tipo di cast di incantesimi durante l’esecuzione di un incantesimo con numerosi ingredienti. Agli Shields viene data priorità rispetto ai proiettili, a cui viene data priorità sui raggi, a cui viene data priorità sul vapore, a cui viene data priorità sul fulmine, a cui viene data priorità sugli spray. Una fiamma, ad esempio, è un incantesimo fatto interamente da puro fuoco. Un proiettile sarebbe un incantesimo che combina il fuoco e la terra.

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Un raggio in fiamme verrebbe creato da un incantesimo di fuoco e arcano. Un proiettile arcano e arcano potrebbe essere creato combinando incantesimi di fuoco, arcano e terra. Una barriera rocciosa arcana arcana verrebbe creata combinando incantesimi di fuoco, arcano, terra e scudo. La sequenza in cui vengono convocate le parti dei componenti dell’incantesimo non ha alcuna influenza sul genere o sulla potenza dell’incantesimo, e non importa a meno che tu non stia tentando di lanciare un “magick piuttosto che un incantesimo standard.

Ogni incantesimo può essere eseguito in uno dei quattro modi: come proiettile o raggio a distanza, come incantesimo effetto area, come bonus per tenere l’arma secondaria del giocatore o sui corpi dei giocatori. Tranne la vita, che guarisce e scudo, che forma barriere, altri componenti tendono ad infliggere danni.

Casting Shield e Arcane come area di effetto produrrebbe un cerchio di miniere arcane intorno all’incantatore; Tuttavia, lanciarlo su se stesso fornirà invece all’incantatore un’aura arcana invulnerabilità.

Per lanciare un incantesimo, il giocatore deve prima “corretto” gli ingredienti appropriati premendo i pulsanti pertinenti in un certo ordine. Usando diversi pulsanti del mouse, il giocatore scegli quindi uno dei quattro modi per lanciare la magia.
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