Bethesda Game Studios e Bethesda Softworks sono i principali sviluppatori ed editori dei giochi di ruolo di Elder Scrolls Series of Action. In un Open complesso, la serie si concentra sul gameplay di forma. Morrowind, Oblivion e Skyrim sono stati tutti nominati Game of the Year da varie pubblicazioni. La serie ha venduto oltre 58 milioni di copie su tutto.
Ogni gioco prende il continente di Tamriel nel regno immaginario della serie. L’ambientazione fonde caratteristiche pre-reali, come un potente impero romano, con cliché medievali di alto livello, come limitato, ampio e la presenza di numerose creature leggendarie. Il continente è diviso in province che sono umani e specie fantasy umanoidi popolari come elfi, orchi e animali antropomorfi. L’ascesa di un scelto per affrontare una minaccia in avvicinamento, o un malvagio o un avversario, è un soggetto ricorrente in tutta la tradizione.
Fin dalla sua istituzione con Arena nel 1994, la serie ha generato cinque giochi principali, oltre a una serie di spin-off. The Elder Scrolls Online, un gioco di ruolo online di ruolo enormemente multiplayer sviluppato dal consulente Zenimax di Bethesda Zenimax Zenimax Studios online, è stato pubblicato nel 2014.
Julian Lefay, che, secondo Peterson, “ha davvero guidato la concezione originale della serie, si unì a Peterson e Lakshman. Peterson, Lakshman e Lefay sono stati fan di lunga data dei giochi di ruolo, che hanno avuto un effetto significativo sull’ambiente di Tamriel. Erano anche ammiratori della serie Ultima Underworld, guardando studi, che serviva come idea per l’arena. L’arena non è mai stata destinata a essere un gioco di ruolo. Il giocatore avrebbe attraversato il mondo con un zeino di guerrieri, sconfiggendo altre squadre in varie arene fino a quando il giocatore non è stato incoronato “campione di randing” nell’imperiale, la capitale del mondo. Le missioni secondarie di un tipo di ruolo più di ruolo potrebbero essere intraprese durante il viaggio. Tuttavia, man mano che il gioco continuava, le competizioni sono diventate meno essenziali e i compiti secondari sono diventati più vitali. Mentre il gioco si è sviluppato per incorporare città al di fuori delle arene e dei sotterranei oltre le città, sono state introdotte caratteristiche di gioco di ruolo. Alla fine, si è deciso di abbandonare il concetto del torneo interamente a favore di missioni e sotterranei, trasformando il gioco in un’esperienza “a fuoco pieno. Nonostante il fatto che la squadra avesse rimosso tutta l’arena in lotta dal gioco, il titolo era già stato stampato su tutti i materiali, quindi il gioco è stato rilasciato come Elder Scrolls: Arena. “Credo che Vijay sia stato quello che ha affrontato il surtitle” I pergamene anziani “, secondo Peterson. Non credo che sapesse cosa significasse, non più di noi, ma la voce fuori campo di apertura era “i tomi mistici di TAMRIEL che parlavano del suo” presente e futuro “e il” e il futuro “e il” e il futuro “e il” e il futuro “e il” e il futuro “e i” Le parole sono arrivate gradualmente a significare che “i tomi di conoscenza di Thamriel” di Thamriel hanno raccontato al suo passato, presente e futuro. In risposta, la voce fuori campo originale del gioco è stata modificata per iniziare “. stato previsto negli Elder Scrolls … ”
Bethesda missed their deadline for  1993. In the first quarter of 1994, Bethesda Softworks launched the game, which was âvery serious for a tiny developer/publisher like Bethesda Softworks.â The  featured a scantily dressed female warrior, which Aggiunto alle preoccupazioni del distributore, con conseguente distribuzione di sole 20.000 copie inizialmente. Il team di sviluppo era ansioso di aver “sfumato l’azienda” perdendo la stagione delle vendite di Natale. Nonostante ciò, le vendite hanno continuato a salire di mese dopo mese mentre la parola del gioco si è diffusa sul gioco. Nonostante alcuni bug iniziali e le alte richieste del gioco sui computer dei giocatori, è diventato uno dei preferiti dal culto. Il gioco “è stato valutato ovunque da” Moderate “a” Parazy “. Nonostante ciò, la base di fan del gioco è rimasta fidanzata. “Il gioco ha fissato un nuovo punto di riferimento per questo tipo di gioco di ruolo”, e ha rivelato quanta opportunità è stata lasciata per l’invenzione “, ha detto lo storico del gioco Matt Barton.
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