Videogioco PNG Trasparente

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Inviato da su May 30, 2019

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Un videogioco è un gioco elettronico che include l’interazione con un’interfaccia utente per la creazione di feedback visivi su un dispositivo di visualizzazione video bidimensionale o tridimensionale, come uno schermo TV, un auricolare in realtà virtuale o un monitor del computer. Dagli anni ’80, i videogiochi sono diventati una parte sempre più importante del settore dell’intrattenimento e la questione se siano anche una forma d’arte è stata oggetto di controversie.

I sistemi elettronici utilizzati per i videogiochi sono chiamati piattaforme. I videogiochi sono stati sviluppati e rilasciati per una o più piattaforme e potrebbero non essere disponibili per altri. Piattaforme specializzate, come in cui il gioco è presentato in un pacchetto di grandi dimensioni, di solito telaio a moneta, erano comuni nei portici video negli anni ’80, ma la loro popolarità è diminuita quando sono diventate disponibili altre piattaforme più accessibili. Questi includono dispositivi speciali, come computer per uso generale, come un laptop, computer desktop o.

Il dispositivo di input utilizzato per i giochi il controller di gioco varia a seconda della piattaforma. I controller comuni includono gamepad, joystick, dispositivo di mouse, tastiere, touch screen su dispositivi mobili o persino il corpo umano usando un sensore Kinect. I giocatori vedono il gioco su un dispositivo di visualizzazione, come un monitor TV o un computer, o talvolta nella realtà virtuale. Spesso nel gioco ci sono effetti sonori, linee musicali e vocali provenienti da altoparlanti o cuffie. Alcuni giochi degli anni 2000 includono effetti tattili, di vibrazione, periferiche di feedback della forza e cuffie di realtà virtuale.

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Nel 2010, il valore commerciale del settore dei videogiochi sta crescendo. I mercati asiatici emergenti, e in particolare i giochi mobili, sono la forza trainante della crescita del settore. Dal 2018, le vendite di videogiochi sono ammontate a 134,9 miliardi di dollari USA all’anno in tutto il mondo ed è il terzo segmento più grande nel mercato degli intrattenimenti statunitensi, dopo la trasmissione e la televisione via cavo.

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