È una serie di videogiochi tattici di artiglieria creati da Team17 in Theâ. Per diventare l’ultima squadra in piedi, i piccoli plotoni di vermi antropomorfi combattono attraverso un cambiamento in questi giochi. I giochi sono noti per il loro cartone animato e un forte uso del surrealismo e dello schiaffo.
Andy Davidson ha creato la premessa del gioco e la Pressa da gioco Amiga lo ha paragonato a un mix di foraggio di cannone e lemmings. Scorchedâ â â, gorilla e duello di artiglieria sono esempi di giochi di artiglieria a turno comparabili che utilizzano armi proiettili.
I giochi Worms sono giochi di artiglieria a turni che possono essere giocati in 2D o 3D. Ogni partecipante è in un verme. I giocatori a turno scelgono uno dei loro vermi durante il gioco. Assaltano e uccidono gli avversari degli avversari usando qualsiasi cosa e armi, vincendo quindi il gioco. I vermi possono fare il paesaggio in vari metodi, tra cui camminare e saltare, oltre a impiegare attrezzature speciali “, la corda di” Bungee “e” corda “per ottenere l’accesso a regioni che altrimenti sarebbero irraggiungibili. Ogni turno è programmato per garantire che i partecipanti non bloccano il gioco meditando o muovendo troppo. In alcuni giochi, la restrizione può essere cambiata.
Ogni volta che viene giocato un gioco, oltre cinquanta armi e strumenti possono essere accessibili e diverse combinazioni di armi e strumenti possono essere mantenute in una selezione “Schema” per una selezione più facile nei giochi futuri. Altre scelte di schema includono lo spiegamento di casse di rinforzo, da cui possono essere raccolte armi extra e morte improvvisa, in cui il gioco viene messo a termine una volta che è passata una limitazione del tempo. Oggetti come le miniere di terra e le botti che esplodono possono essere inclusi in alcuni scenari.
La maggior parte delle armi genera esplosioni che alterano il paesaggio e creano buchi circolari. â e â Cave sono esempi di terreni giocabili. Quando un verme viene colpito da un’arma, la quantità di danni fatta viene detratta dall’inizio del verme. Quando tutti i movimenti sul â â â â â â â â â â â â â â Â si sono fermati, viene visualizzato il danno arrecato al verme o ai vermi attaccati.
La serie Worms è famosa per la vasta gamma di armi disponibili. Le armi vengono aggiunte a ogni gioco successivo, tuttavia diverse sono state eliminate dalle versioni 3D per motivi di gioco. Di conseguenza, la serie 2D ora ha 60 armi, mentre la serie 3D ne ha 40.
Le armi del gioco includono una granata a tempo convenzionale e missili di homing, nonché esplodere “e il molto distruttivo”, che finora sono apparsi in ogni gioco dei vermi. Armi come la santa granata, la mid non inestimabile e lo SCOUSER gonfiabile sono apparsi nella serie Worms.
Alcune delle strane armi in un gioco si basano sugli eventi attuali quando il gioco è stato rilasciato. Lo sciopero della posta, ad esempio, è un riferimento agli scioperi postali del periodo, con una buste esplosiva di scarico volante, mentre il pazzo è un riferimento allo scoppio della BSE degli anni ’90. Il test nucleare francese di Worms 2 è stato aggiornato al test nucleare indiano in Worms Armageddon per stare sveglio con i tempi.
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