Chrono Trigger PNG Transparent

I-download ang nangungunang at pinakamahusay na mataas ang kalidad na libre Chrono Trigger PNG Transparent magagamit ang mga background sa iba't ibang laki. Upang tingnan ang buong resolusyon ng laki ng PNG, mag-click sa alinman sa thumbnail ng larawan sa ibaba.

Impormasyon sa Lisensya: Creative Commons 4.0 BY-NC


Submitted by on Aug 2, 2021

Advertisements

Ginawa at nilikha ng Square ang role-playâ Â Chrono Trigger noong 1995. Ito ang unang laro sa serye ng Chrono, at nai-publish ito sa Super Nintendo Entertainment System. Si Hironobu Sakaguchi, ang tagalikha ng kilalang serye ng Square; Si Yuji Horii, isang freelance na taga -disenyo at nag -develop ng serye ng enix’s sikat na Quest; at Akira Toriyama, character designer ng Dragon Quest at may -akda ng Dragonâ Â Â series, na binubuo ng pag -unlad ng laro.

Bilang karagdagan, ang laro ay binuo ni Kazuhiko Aoki, isinulat ni Masato Kato ang karamihan sa balangkas, at nilikha ng kompositor na si Yasunori Mitsuda ang karamihan ng soundtrack bago nagkasakit at ipinagpaliban ang natitirang mga track sa Nobuo Uematsu ng pangwakas na serye. Ang balangkas ng laro ay umiikot sa paligid ng isang Adventurers na  â â â upang maiwasan ang isang sakuna sa buong mundo.

Kapag ito ay unang pinakawalan, ang Chrono Trigger ay isang kritikal at pinansiyal, at malawak itong itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng video sa lahat ng oras. Ang maraming mga pagtatapos ng laro, ang mga kaugnay na balangkas na may kaugnayan sa balangkas na nakatuon sa pag-unlad ng character, makabagong sistema ng pakikipaglaban, at mayaman na graphics ay pinuri ng Nintendo Powerâ â bilang groundbreaking. Noong Marso 2003, nagbebenta si Chrono Trigger ng 2.65 milyong kopya sa buong mundo, na ginagawa itong pangatlong pinakamahusay na nagbebenta ng laro noong 1995.

Sa Japan, ang tose ay nag -port ng isang bersyon para sa PlayStation noong 1999, na pagkatapos ay na -bundle sa tabi ng isang Final Fantasy IV port para sa North Americanâ Â bilang Final Fantasy Chronicles. Noong 2008, inilathala ni Tose ang isang makabuluhang pinabuting chrono trigger para sa Nintendo DS sa North America at Japan, at mga bansa ng PAL noong 2009. Matapos ang humigit -kumulang isang taon ng mga benta, ang bersyon ng Nintendo DS ay nagbebenta ng 790,000 kopya. Ang laro ay pinakawalan din sa I-Mode, ang PlayStation Network, iOS, â, atâ.

Ang gameplay ng Chrono Trigger ay pangkaraniwan ng isang laro na naglalaro ng video. Sa two-dimensionalâ ng laro, na kinabibilangan ng magkakaibang mga kakahuyan, lungsod, at dungeon, kinokontrol ng player ang kalaban at kanyang. Ang lupain ay inilalarawan mula sa isang scaled-down sa itaas na view sa isang overworldâ, na ginagamit upang mag-navigate. Ang mga kagubatan, lungsod, at iba pang mga lokasyon ay kinakatawan bilang mas makatotohanang mga scaled-down na mga landscape, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makipag-ugnay sa mga lokal upang makakuha ng mga bagay at serbisyo, malutas ang mga puzzle at mga hamon, at labanan ang mga monsters.

Ang gameplay ng Chrono Trigger ay naiiba sa mga maginoo na RPG ng Hapon na maraming mga kalaban ang nakikita sa mga mapa o nagsisinungaling upang hintayin ang grupo, sa halip na umuusbong sa mga random na pagtatagpo. Kapag nakikipag -ugnay ka sa mga kalaban sa isang mapa ng patlang, ang isang labanan ay nagsisimula doon sa mapa, sa halip na sa isang hiwalay na screen ng labanan.

Sa panahon ng labanan, ang mga manlalaro at kaaway ay maaaring sugat ang mga target na may pisikal o mahiwagang pag -atake, at ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga item upang pagalingin o ipagtanggol ang kanilang sarili. Ang bawat manlalaro at kalaban ay may isang tiyak na dami ng mga puntos, na maubos ng matagumpay na pag -atake at maaaring mai -replenished ng mga potion at spells. Maliban sa partikular na mga nakatagpo na may kaugnayan sa storyline na nagbibigay-daan o pilitin ang manlalaro na mawala, kapag ang isang mapaglarong character ay nawawala ang lahat ng mga hit point, nanghihina sila; Kung ang lahat ng mga character ng player ay napatay sa labanan, ang laro ay nagtatapos at dapat na maibalik mula sa isang naunang nai -save na kabanata.

Advertisements

Ang isang manlalaro ay maaaring magbukas ng kanilang mga character na may mga armas, â, helmet, at accessories na nagbibigay ng mga espesyal na benepisyo sa loob at labas ng labanan, at ang iba’t ibang mga consumable ay maaaring magamit kapwa sa loob at labas ng labanan. Ang mga item at kagamitan ay maaaring mabili sa mga tindahan o natuklasan sa mga mapa ng patlang, karaniwang mga kahon. Ang mga manlalaro ay sumulong sa pamamagitan ng plot ng Chrono Trigger sa pamamagitan ng paggalugad ng mga bagong lokasyon at pakikipaglaban sa mga monsters.
I -download ang Chrono Trigger PNG Mga Larawan Transparent Gallery.

Kaugnay na PNG: