Clash Royale PNG Transparent

I-download ang nangungunang at pinakamahusay na mataas ang kalidad na libre Clash Royale PNG Transparent magagamit ang mga background sa iba't ibang laki. Upang tingnan ang buong resolusyon ng laki ng PNG, mag-click sa alinman sa thumbnail ng larawan sa ibaba.

Impormasyon sa Lisensya: Creative Commons 4.0 BY-NC


Submitted by on Sep 22, 2021

Advertisements

Nilikha at ipinamamahagi ni Supercell ang Clash Royale, isang freemium real-â. Ang laro ay nagsasama ng mga nakolekta na laro ng card, Â Â Defense Games, at Multiplayer online na mga laro ng arena ng labanan. Noong Marso 2, 2016, ang laro ay nai -publish sa buong mundo. Sa mas mababa sa isang taon sa Theâ, ang Clash Royale ay lumampas sa $ 1 bilyon sa mga benta. Ayon sa firm ng pananaliksik sa market sensor tower, ang Clash Royale ay nakabuo ng $ 2.5 bilyon sa mga benta sa loob ng tatlong taon.

Ang Clash Royale ay isang laro ng video na pagtatanggol sa tower kung saan ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa dalawa o apat na mga manlalaro upang sirain ang pinaka-kalaban na mga tower, na may demolisyon ng ⠀ œâ € ™ s towerâ na nagreresulta sa isang agarang panalo. Kung ang parehong mga manlalaro/koponan ay may pantay na bilang ng mga korona o wala sa lahat pagkatapos ng tatlong minuto, ang laro ay nagpapatuloy sa isang dalawang minuto na pag-ikot ng pag-ikot, kasama ang taong sumisira sa isang kalaban na tower na nanalo agad. Kung walang mga tower na buwag sa panahon ng obertaym, ginagamit ang isang tiebreaker, kung saan ang lahat ng mga tower ay nawawala ang mabilis at ang tower na may pinakamababang kalusugan ay nawasak. Ang isang draw ay nangyayari kapag ang dalawang tower ay may parehong kalusugan. Matapos ang isang pag-update sa huli-2018, ang pagtigil sa isang 2V2 na tugma ay madalas na humihinto sa player mula sa paglalaro ng 2V2 na may randomâ  para sa isang pinalawig na panahon.

Ang mga manlalaro sa Clash Royale ay na -rate batay sa kung gaano karaming mga tropeo ang mayroon sila. Ang antas ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay at pagpapabuti ng mga kard upang kumita ng mga puntos ng karanasan. Ang Antas 13 ay ang pinakamataas na posibleng antas. Kapag nakamit ng mga manlalaro ang Antas 13, ang pag -update ng 2018 ay nagdaragdag ng mga puntos para sa labis na karanasan at gantimpala ang mga puntos ng bituin para sa dati nang karanasan sa tira.

Ang mga tropeo ay kinita o nawala sa mga laban sa multiplayer. Ang isang manlalaro ay nanalo ng isang labanan sa pamamagitan ng pagsira ng higit pang mga tower kaysa sa kalaban, o sa pamamagitan ng pagsira sa tower ng kalaban, na nagreresulta sa isang awtomatikong tagumpay.

Goblinâ,   Pit, Barbarianâ, P.E.K.K.A⠀ ™ s Playhouse, Spell Valley, Workshop ng Builder, Hogâ, Electro Valley, Spooky Town, at The Thirteenth Arena ang Thirteen Playing Playing Playing Ang mga arena sa kabuuan, sa bawat arena na naaayon sa isang tiyak na saklaw. Matapos kumita ng 4000 tropeo, ang isang manlalaro ay na -promote sa isang liga.

Ang mga kard ay kumakatawan sa mga maaaring mai -play na sundalo, istruktura, at mga spelling. Maraming mga kard, tulad ng mga higante at kanyon, ay direktang batay sa mga sundalo at mga gusali mula sa nakaraang laro ng Supercell, at ang laro ay may katulad na artstyle. Ang mga manlalaro ay nagtatayo ng isang walong-card na kubyerta bago ang bawat labanan, na ginagamit nila upang atakehin at ipagtanggol laban sa mga kard ng kanilang kalaban. Maliban para sa kolektor ng  at Elixir, ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa laro na may apat na kard na iginuhit nang random mula sa kanilang kubyerta ng walong.

Advertisements

Upang i -play ang bawat kard, kailangan mo ng isang partikular na halaga ng elixir. Sinimulan ng mga manlalaro ang labanan kasama ang limang puntos ng Elixir. Ang isang Elixir point ay na -replenished tuwing 2.8 segundo, hanggang sa sampung puntos ng elixir. Ang isang bagong kard ay awtomatikong iguguhit mula sa walong card na deck ng player kapag ang bawat card ay nilalaro.

Mayroong 14 na kard para sa bawat isa sa tatlong mga pambihira na umiiral sa oras: karaniwan, bihirang, at epiko, nang ang Clash Royale ay orihinal na nagsimula sa 42 card. Sa pagdaragdag ng dalawang bagong maalamat na kard sa pag -update ng Pebrero 2016, ang laro ay nakakuha ng isang bagong pambihira: maalamat. Mayroong 103 card sa laro hanggang sa Hunyo 2021, na may apat na pambihira: pangkaraniwan, bihirang, epiko, at maalamat. Upang maiwasan ang nakalilito na mga manlalaro ng baguhan, ang pag -update ng mga antas ng card ng 2018. Ang Antas 13 ay ang pinakamataas na antas para sa lahat ng mga kard, na may mga karaniwang kard na nagsisimula sa antas 1, hindi pangkaraniwang mga kard sa antas 3, mga epikong kard sa antas 6, at mga maalamat na kard sa antas 9. Para sa lahat ng mga paligsahan, ang lahat ng mga kard ay antas 9. Mga puntos ng bituin ay kasama sa pag -update ng Disyembre 2018 upang i -unlock ang mga natatanging gintong pampaganda para sa mga kard ng antas ng max.
I -download ang Clash Royale PNG Mga Larawan Transparent Gallery.

Kaugnay na PNG: