Crash Bandicoot PNG Transparent

I-download ang nangungunang at pinakamahusay na mataas ang kalidad na libre Crash Bandicoot PNG Transparent magagamit ang mga background sa iba't ibang laki. Upang tingnan ang buong resolusyon ng laki ng PNG, mag-click sa alinman sa thumbnail ng larawan sa ibaba.

Impormasyon sa Lisensya: Creative Commons 4.0 BY-NC


Submitted by on May 6, 2021

Advertisements

Ang Crash Bandicoot ay isang franchise ng platform. Orihinal na binuo ng Naughty Dog Eksklusibo para sa Sony Console, ang serye ay nakatanggap ng maraming mga pag -install na nilikha ng maraming mga developer at nai -publish sa maraming mga platform.

Ang mga laro ay pangunahing matatagpuan sa kathang -isip na Wumpa Islands, isang kapuluan na matatagpuan sa timog kung saan ang mga hayop na magkakasama, bagaman ang iba pang mga lokasyon ay pangkaraniwan. Ang mga pangunahing laro sa serye ay karamihan sa mga laro ng platform, ngunit ang ilan sa kanila ay nahuhulog sa iba’t ibang mga genre. Ang pangunahing katangian ng serye ay isang genetically na binagong bandicoot na nagngangalang Crash, na ang tahimik na buhay sa mga isla ng Wumpa . Sa karamihan ng mga laro, dapat talunin ng pag -crash ang Cortex at i -foil ang kanyang mga plano para sa paghahari sa mundo.

Kasunod ng pagtatanghal ni Mark Cerny Way ng mandirigma, ang Universal Interactive Naughty Dog ay pumirma ng isang kontrata sa kumpanya para sa tatlong higit pang mga laro. Noong Agosto 1994, nagsimulang lumipat sina Andy Gavin at Jason Rubin mula sa Boston, Massachusetts, patungong Los Angeles, California. Sa panahon ng paglalakbay, nagpasya sina Gavin at Rubin na lumikha ng isang 3D na platform ng aksyon na inspirasyon ng 16-bit na mga laro ng panahon tulad ng Donkey Kong Country ,, at. Dahil ang player ay mapipilitang patuloy na tumingin sa likod ng character, ang laro ay nagbibiro na tinawag na “Sonic’s Ass Game.” Ang core ng laro at ang serye ng Crash Bandicoot bilang isang buo ay naka -set up sa isang lugar malapit sa Gary, Indiana. Ang magaspang na teorya ng laro ay binuo malapit sa Colorado, Indiana, ni David Siller, tagalikha ng Aero ang Acro-Bat at Maximo: Mga Ghost sa Kaluwalhatian. Di-nagtagal, iniwan nina Gavin at Rubin ang kanilang nakaraang disenyo ng laro para sa Al O. Saurus at Einstein, isang side-scroll video game batay sa paglalakbay sa oras at mga siyentipiko na genetically pinagsama sa mga dinosaur. Matapos mawala sa unibersal na interactive na backlot, nakipagpulong sina Gavin at Rubin kay Mark Cerny, tinalakay ang disenyo ng laro, at sumang -ayon upang simulan ang paggawa. Noong Setyembre 1994, nagpasya sina Gavin at Rubin na bumuo ng kanilang bagong laro ng PlayStation, pagkatapos kung saan kinuha ni Rubin ang disenyo ng character. Noong Nobyembre 1994, inupahan ng Naughty Dog na si Dave Baggett, ang kanilang unang empleyado at isang kaibigan ng Gavin’s sa Massachusetts Institute of Technology. Sama -sama, nilikha nina Gavin at Baggett ang isang Object na Object Lisp na gagamitin upang lumikha ng mga character ng laro at gameplay. Noong Enero 1995, nag-aalala si Rubin tungkol sa pakikipag-ugnay sa programmer-artist at inupahan sina Bob Rafei at Taylor Kurosaki bilang mga karagdagang artista.

Advertisements

Nangangailangan ng isang lead character sa laro, ang Naughty Dog ay nag -upa ng mga Amerikanong exitus artist na sina Charles Zembillas at Joe Pearson at nakikipagpulong sa kanila lingguhan upang lumikha ng mga character at kapaligiran para sa laro, sa kalaunan ay lumilikha ng isang character na nagngangalang “Willy the Wombat.
I -download ang Crash Bandicoot PNG Mga Larawan Transparent Gallery.

Kaugnay na PNG: