Crash Bandicoot PNG Şeffaf

En iyi ve en iyi yüksek kaliteli ücretsiz indirin Crash Bandicoot PNG Şeffaf çeşitli boyutlarda mevcut arka planlar. Tam PNG boyutu çözünürlüğünü görüntülemek için aşağıdaki küçük resimden herhangi birine tıklayın.

Lisans Bilgisi: Creative Commons 4.0 BY-NC


Tarafından gönderilmiştir May 6, 2021

Advertisements

Crash Bandicoot bir platform franchise. Başlangıçta Sony Console’a özel Naughty Dog tarafından geliştirilen dizi, çok sayıda geliştirici tarafından oluşturulan ve birden fazla platformda yayınlanan çok sayıda taksit aldı.

Oyunlar öncelikle güneyde bulunan ve mutant hayvanların bir arada bulunduğu bir takımadalar olan hayali Wumpa Adaları’nda bulunur, ancak diğer yerler yaygındır. Dizideki ana oyunlar çoğunlukla platform oyunlarıdır, ancak bazıları farklı türlere düşer. Serinin ana karakteri, Wumpa Adaları’ndaki sessiz hayatı, oyunların ana antagonisti Dr. Neo Cortex tarafından sık sık kesilen ve onu ölmesini isteyen, başarısız bir deney olduğu için, genetik olarak değiştirilmiş bir bandikoot adlı Crash adlı bir Crash adlı bir Crash. . Çoğu oyunda, Crash Cortex’i yenmeli ve dünya hakimiyeti planlarını folyo olmalıdır.

Mark Cerny Way of Warrior’un sunumunun ardından Universal Interactive Naughty Dog, üç oyun daha şirketle bir sözleşme imzaladı. Ağustos 1994’te Andy Gavin ve Jason Rubin, Boston, Massachusetts’ten Kaliforniya, Los Angeles’a taşınmaya başladı. Gezi sırasında Gavin ve Rubin, Donkey Kong Country gibi dönemin 16 bit oyunlarından esinlenen bir 3D aksiyon platformu oluşturmaya karar verdiler ve. Oyuncu sürekli karakterin sırtına bakmak zorunda kalacağından, oyun şaka yollu bir şekilde “Sonic’in kıç oyunu” olarak adlandırıldı. Oyunun çekirdeği ve bir bütün olarak Crash Bandicoot serisi Indiana, Gary yakınlarında bir yerde kuruldu. Kaba Oyun Teorisi, Aero The Acro-Bat ve Maximo: Hayaletler To Glory’nin yaratıcısı David Siller tarafından Colorado, Indiana yakınlarında geliştirildi. Kısa bir süre sonra, Gavin ve Rubin, zaman yolculuğuna dayanan bir yan kaydırma video oyunu olan Al O. Saurus ve Einstein için önceki oyun tasarımlarını terk ettiler ve bilim adamları genetik olarak dinozorlarla birleştirildi. Evrensel etkileşimli backlot’a girdikten sonra Gavin ve Rubin, Mark Cerny ile bir araya geldi, oyunun tasarımını tartıştı ve üretime başlamayı kabul etti. Eylül 1994’te Gavin ve Rubin yeni PlayStation oyunlarını geliştirmeye karar verdiler, ardından Rubin karakter tasarımını aldı. Kasım 1994’te Naughty Dog, ilk çalışanı ve Massachusetts Teknoloji Enstitüsü’nde Gavin’in arkadaşı Dave Baggett’i işe aldı. Gavin ve Baggett birlikte, oyun karakterleri ve oyun oluşturmak için kullanılacak oyun odaklı bir nesne lisp oluşturdu. Ocak 1995’te Rubin, programcı-sanatçı ilişkisi konusunda endişe duydu ve Bob Rafei ve Taylor Kurosaki’yi ek sanatçılar olarak işe aldı.

Advertisements

Oyunda başrol karakterine ihtiyaç duyan Yaramaz Köpek, Amerikan çıkış sanatçıları Charles Zembillas ve Joe Pearson’u işe alır ve oyun için karakterleri ve ortamları yaratmak için haftalık olarak onlarla buluşur ve sonunda “Willy the Wombat adlı bir karakter yaratır.
İndir Crash Bandicoot Png Görüntüler Şeffaf Galeri.

İlgili PNG: