Oyun png şeffaf

En iyi ve en iyi yüksek kaliteli ücretsiz indirin Oyun png şeffaf çeşitli boyutlarda mevcut arka planlar. Tam PNG boyutu çözünürlüğünü görüntülemek için aşağıdaki küçük resimden herhangi birine tıklayın.

Lisans Bilgisi: Creative Commons 4.0 BY-NC


Tarafından gönderilmiştir Feb 4, 2022

Advertisements

Aâ veya bilgisayar oyunu, Aâ, Denetleyici,  veya hareket algılama cihazı gibi görsel oluşturmak için bir kullanıcı arayüzü veya giriş cihazı kullanan bir oyundur. TV, Â,  veya  gibi görsel bir ekran cihazı bu geri bildirimi görüntüler. Hoparlörler ORâ aracılığıyla verilen ses geri bildirimi ve dokunsal teknolojiler gibi diğer geri bildirimler sıklıkla oyunlarda kullanılır.

Arcade oyunları, konsol oyunları ve kişisel bilgisayar oyunları, platformlarına göre video oyunları olarak sınıflandırılır. Son zamanlarda akıllı telefonlar ve tablet bilgisayarlar, sanal ve artırılmış gerçeklik sistemleri ve uzak oyunlar aracılığıyla oyunları içerecek şekilde büyüdü. Oyun ve ‘türüne dayanarak, video oyunları çeşitli türlere ayrılmıştır.

1950’lerde ve 1960’larda, ilk video oyunu prototipleri, büyük oda boyutundaki bilgisayarlardan gelen video çıkışını kullanan elektronik oyunların ilkel genişlemeleriydi. 1971’de Arcade Video Game Computer ‘ilk video oyunu oldu. Popüler arcade oyunu Pong ve ilk konsol Magnavox Odyssey, her ikisi de 1972’de geldi. Hızla büyüyen, 1983 yılında, yayıncı kontrolü kaybından kaynaklanan Kuzey Amerika video oyunu pazarı krizine çarptı. pazar doygunluğu. Krizi takiben endüstri, Nintendo, Sega veâ gibi Japon işletmeleri tarafından yönetilen ve üretim için standartlar ve süreçler ve birçoğu bugün takip edilen video oyunları için gelişti. Bugün piyasaya sürülecek bir oyun almak için geliştiriciler, yayıncılar, distribütörler, perakendeciler, konsol ve diğer üçüncü üreticiler ve diğerleri de dahil olmak üzere çeşitli yetenekler gereklidir.

2000’li yılların temel işletmesi, riskli, deneysel oyunlar için sınırlı bir yer bırakan “AAAA” oyunlarına dayanıyordu. Bağımsız video oyunu oluşturma, 2010’larda ve dijital dağıtımın mevcudiyeti sayesinde önem kazandı. O zamandan beri, video oyunu endüstrisi ticari önem kazandı. Ortaya çıkan Asya pazarları, özellikle akıllı telefonlarda mobil oyunlar, oyuncu demografik özelliklerini sıradan oyunlara ve oyun yoluyla Aâ olarak para kazanmayı artırıyor. Dünya çapında video oyunu pazarının, donanım, yazılım ve hizmetler de dahil olmak üzere 2020 yılına kadar yıllık 159 milyar dolarlık gelir elde etmesi bekleniyor. Bu sektör, 2019’da dünya çapında işin üç katı ve 2019’da küresel endüstrisinin dört katı büyüklüğündedir.

Advertisements

Erken video oyunlarında çeşitli ekran formatlarına sahip etkileşimli elektrikli cihazlar kullanılmıştır. 1947’den itibaren, Thomas T. Goldsmith Jr. ve Estle Ray Mann, 145992 olarak ABD Patent 245992 olarak verilen bir “kato Ray Tube Eğlence Cihazı” üzerinde bir patent başvurusunda bulunduklarında Bir kullanıcının ekranda ekranda Aâ-Drawn  manipüle etmesine izin veren bir analog cihaz, ekrana bağlı çizimler olan hedeflere ateşlenmesini ve radar ekranından esinlenilmesi için. Diğer ilk örnekler arasında Christopher Strachey’in 1951 Britanya Festivali’nde Nimrod Bilgisayar için Taslaklar Oyunu; 1952’de EDSAC için Alexander S. Douglas tarafından bir tic-tac-toe bilgisayar oyunu Oxo;   ikisi, 1958’de William Higinbotham tarafından tasarlanan elektronik interaktif bir oyun; ve Spacewar! Tic-tac-toe oynamak için, Tenis için tenis bir tenis kortunun yan görünümünü göstermek için bir osiloskop kullanıyor! İki dövüş göstermek için DEC PDP-1’in vektör ekranını kullanır.
Oyun Png görüntüleri şeffaf galeri indirin.

İlgili PNG: