Magicka PNG şeffaf

En iyi ve en iyi yüksek kaliteli ücretsiz indirin Magicka PNG şeffaf çeşitli boyutlarda mevcut arka planlar. Tam PNG boyutu çözünürlüğünü görüntülemek için aşağıdaki küçük resimden herhangi birine tıklayın.

Lisans Bilgisi: Creative Commons 4.0 BY-NC


Tarafından gönderilmiştir Dec 26, 2021

Advertisements

İsveç indie geliştiricisi olan Arrowhead Game Studios, bir aksiyon macerası olan Magicka’yı yarattı. 25 Ocak 2011 tarihinde, Steam aracılığıyla yayınlandı. Oyun, Skellefte’deki İsveç’in Luleâ Â Â € Â Â € Â ‘da sekiz öğrenci tarafından yaratıldı ve ilk 17 gününde Theâ’daki 200.000’den fazla kopya sattı.

Ocak 2012 itibariyle 1.3 milyon kopya ve 4 milyon DLC paketi sattı ve onu Paradox Interactive’in en karlı oyunlarından biri haline getirdi. 2012 yılında paradoks gelirlerinde yüzde 250 artışla ilişkilendirildi. 2014’ten itibaren Steam’de 2.8 milyon indirme satmıştı.

Magicka İskandinav tabanlı bir oyundur. Kutsal bir örgüt, bir büyücü ve yaratıklarıyla yüzleşmek için en fazla dört sihirbaz gönderir. Oyunun evreni, Warhammer ve Diablo gibi diğer oyunların yanı sıra sık sık kullanma ve kendi referans mizahının etkileri ile Norse mitolojisine dayanıyor.

Oyun ayrıca oyunculara bir noktada M60 makineli tüfek sağlayarak geleneksel fantezi öncülünden sapıyor. Oyunun genişlemeleri de The War ve Lovecraftian Cthulhu dünyasına bir göz atıyor.

9 Haziran 2014’te bir devam filmi Magicka 2 ortaya çıktı. Orijinal oyun için indirilebilir malzemelerin bir kısmını yaratan aynı şirket olan Interactive tarafından 2015’te başlatıldı.

Magicka, 3D ortamda gerçekleşen izometrik bir aksiyon-macera oyunudur. Yalnız bir oyuncu veya dört adede kadar eşzamanlı kooperatif oyuncusu, Theâ üzerinde tahribat eden kötü bir büyücüye son vermekle emanet edilen sihirbazların rolünü üstlenir. Ana macerada 13 seviye var.

Magicka, genellikle egemen olan rol yapma oyun sistemlerinin aksine hiçbir karakter sınıfına sahip değildir ve sihirbazlık temalı oyunlar. Benzer şekilde, özel güçlerin kullanımını kısıtlayan ve birkaç “magicks” hariç, “Mana Bar” ya da “metre” yoktur.

Sihirli büyüler süresiz olarak kullanılabilir ve sınırlı kaynağın kullanılmasına gerek yoktur; Güç kısıtlamaları sadece oyuncuların kombinasyonu anlayıp anlamadıklarına ve malzemeleri yeterince hızlı bir şekilde çağırabileceklerine bağlıdır.

Yaratıcıların amaçlarından biri, odağı maddi nesnelerin koleksiyonundan uzaklaştırmak ya da “vuruş” bir oyuncu teşvik kaynağı olarak taşımaktı, bu nedenle oyun güçlendirme öğelerini az miktarda kullanıyor. Bununla birlikte, büyüyü atmak için mevcut süre sınırlıdır: Oyuncu çok uzun sürerse yok olurlar.

, Â, kalkan, soğuk, Â, gizli, toprak ve Â, oyundaki büyü üretmek için karıştırılabilen ve harmanlanabilecek sekiz temel unsurdur. Bu nedenle, antagonistik ‘Â nedeniyle belirli unsurlar birleştirilemese de, en fazla beş bileşen birbirine bağlanabilir. Ek olarak, iki temel öğeyi birleştirerek iki element daha üretilebilir: buhar ve Â; Bunlar aynı zamanda temel unsurlar olarak hareket eder ve oyunculara büyü yapabilecekleri toplam 10 unsur verir.

Çok sayıda malzemeye sahip bir büyü yaparken bir tür büyü dökümü tanımlayan tanımlanmış bir hiyerarşi vardır. Kalkanlara, kirişlere göre öncelik verilen, buhar üzerinde öncelik verilen ve spreylere göre öncelik verilen, yıldırım üzerinde öncelik verilen mermilere göre öncelik verilir. Örneğin, alevin a Â, tamamen saf ateşten yapılmış bir büyüdür. Bir mermi ateş ve dünyayı birleştiren bir büyü olurdu.

Advertisements

Yanan bir ışın bir yangın ve gizli büyüyle oluşturulacaktı. Yangın, gizli ve toprak büyülerini birleştirerek yanan, gizli bir mermi oluşturulabilir. Ateş, gizli, toprak ve kalkan büyülerini birleştirerek yanan bir gizli kaya bariyeri yaratılacaktı. Büyünün bileşen parçalarının çağrıldığı dizinin, büyünün tür veya potensinde bir etkisi yoktur ve bir “etangick” atmaya çalışmadığınız sürece önemli değildir. standart büyü.

Her büyü dört yoldan biriyle gerçekleştirilebilir: menzilli bir mermi veya ışın olarak, bir alan efekt büyüsü olarak, oyuncunun ikincil silahını veya oyuncuların kendi bedenlerinde tutulması için bir bonus olarak. Bariyerler oluşturan iyileştiren ve kalkan yaşam dışında, diğer bileşenler hasar verme eğilimindedir.

Kalkan ve Arcane’nin bir etki alanı olarak döküm, tekerleğin etrafında gizli mayın çemberi üretecektir; Bununla birlikte, onu kendi üzerine dökmek, tekerleğe bir gizli dokunulmazlık aurası sağlayacaktır.

Bir büyü yapmak için, oynatıcı önce ilgili düğmelere belirli bir sırayla basarak uygun malzemeleri “toplama” yapmalıdır. Farklı fare düğmeleri kullanarak, oyuncu daha sonra büyüyü atmanın dört yolundan birini seçer.
MAGICKA PNG Images Şeffaf Galeri İndir.

İlgili PNG: