ist eine Reihe taktischer Artillerie -Videospiele, die von Team17 in der Seite erstellt wurden. Um der letzte Kader zu werden, kämpfen kleine Zeichnungen anthropomorpher Würmer in diesen Spielen über einen veränderlichen. Die Spiele sind bekannt für ihren Cartoony und für ihren starken Einsatz von Surrealismus und Slapstick.
Andy Davidson schuf die Prämisse des Spiels, und die Amiga Gaming Press verglichen es mit einer Mischung aus Kanonenfutter und Lemmings. Das Duell mit versenktem Artillerie und Artillerie sind Beispiele für vergleichbare Artilleriespiele, die Projektilwaffen verwenden.
Worms Games sind rundenbasierte Artilleriespiele, die in 2D oder 3D gespielt werden können. Jeder Teilnehmer wird von Würmern ausgewiesen. Die Spieler wechseln abwechselnd einen ihrer Würmer während des gesamten Spiels aus. Sie greifen und töten die Würmer der Gegner mit jeder Waffen und gewinnen daher das Spiel. Würmer können in verschiedenen Methoden, einschließlich Gehen und Springen, über die Landschaft über die Landschaft können sowie spezielle Ausrüstung eingesetzt werden. Jede Runde ist zeitlich festgelegt, um sicherzustellen, dass die Teilnehmer das Spiel nicht durch darüber nachdenken oder zu viel bewegen. In bestimmten Spielen kann die Einschränkung geändert werden.
Jedes Mal, wenn ein Spiel gespielt wird, können über fünfzig Waffen und Werkzeuge zugänglich sein, und verschiedene Kombinationen von Waffen und Werkzeugen können für eine leichtere Auswahl in zukünftigen Spielen zu einem Schaden eingehalten werden. Weitere Schema -Auswahlmöglichkeiten sind der Einsatz von Verstärkungskisten, aus denen zusätzliche Waffen gesammelt werden können, und plötzlicher Tod, in dem das Spiel zu Ende wird, wenn eine Zeitbeschränkung vergangen ist. Objekte wie Landminen und explodierende Fässer können in einige Szenarien einbezogen werden.
Der Großteil der Waffen erzeugt Explosionen, die die Landschaft verändern und kreisförmige Löcher erzeugen. “Cave” sind Beispiele für spielbare Gelände. Wenn ein Wurm mit einer Waffe getroffen wird, wird der Schaden, den er angerichtet hat, vom Start des Wurms abgezogen. Wenn alle Bewegungen auf dem Stillstand gestoppt sind, wird der Schaden des angegriffenen Wurms oder der Würmer angezeigt.
Die Worms -Serie ist berühmt für die breite Palette der verfügbaren Waffen. In jedem aufeinanderfolgenden Spiel werden Waffen hinzugefügt, einige wurden jedoch aus den 3D -Versionen aus Gameplay -Gründen gelöscht. Infolgedessen hat die 2D -Serie jetzt 60 Waffen, während die 3D -Serie 40 hat.
Die Waffe des Spiels umfasst eine konventionelle zeitgesteuerte Granate und Homing -Raketen sowie explodierende und die sehr destruktiven “, die alle in jedem bisherigen Würmer -Spiel aufgetreten sind. Waffen wie die heilige Granate, das unschätzbare Ming und der aufblasbare Scouser erschienen in der Worms -Serie.
Einige der seltsamen Waffen in einem Spiel basieren auf aktuellen Ereignissen, als das Spiel veröffentlicht wurde. Der Postangriff zum Beispiel ist ein Hinweis auf die Postangriffe dieser Zeit mit einem fliegenden explosiven Umschlägen, während der MAD ein Hinweis auf den BSE -Ausbruch der 90er Jahre ist. Der französische Atomtest von Worms 2 wurde auf den indischen Atomtest in Worms Armageddon aufgebaut, um mit der Zeit aufzubleiben.
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