PNG de vida media transparente

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Presentado por en Aug 11, 2020

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Half-Life es un juego desarrollado por Valve y publicado por Sierra Studios para en 1998. Fue el producto debut de Valve y el primer juego de la serie Half-Life. Los jugadores asuman el papel de Gordon Freeman, un científico que debe encontrar la salida del centro de investigación de Black Mesa después de un ataque. El juego principal consiste en batallas contra extraterrestres y enemigos que usan una variedad de armas y resueltos.

A diferencia de muchos otros juegos de la época, el jugador tiene un control casi constante de Freeman, y la historia se cuenta en gran medida a través de una serie de escenarios vistos a través de sus ojos. El cofundador de Valve, Gabe Newell, dijo que el equipo tiene como objetivo crear una galería inmersiva, no de tiro. Construyeron la vida media con GoldSRC, una versión muy modificada del motor de Quake con licencia del software ID.

Half-Life ha ganado elogios por sus gráficos, juego realista y narrativa perfecta. Ha ganado más de cincuenta premios del juego del año y es considerado uno de los juegos de FPS más influyentes y el mejor videojuego jamás creado. Para 2008, había vendido más de 9 millones de copias. Fue seguido por la fuerza opuesta y los paquetes de expansión de Blue Shift desarrollados por Gearbox Software. Fue portado a PlayStation 2 en 2001 junto con otra expansión, Half-Life: Decay, así como MacOS y Linux en 2013. Valve portó la vida media a su motor fuente en 2004, y una nueva versión de Mesa Black Mesa fue Lanzado en 2020.

Half-Life ha inspirado numerosas modificaciones hechas por los fanáticos, algunos de los cuales se han convertido en juegos independientes como Day of Derrot, y Sven Co-op. Half-Life 2 fue lanzado en 2004, seguido de Half-Life 2: Episode One, Episodio 2 y Half-Life: Alyx.

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Half-Life es un tirador en primera persona que requiere que el jugador complete misiones de combate y resuelva rompecabezas para vencer el juego. A diferencia de la mayoría de sus compañeros en ese momento, la vida media usó secuencias de guiones como Vortigaunt para romper la puerta para avanzar en los aspectos más destacados de la trama. En comparación con la mayoría de los tiradores en primera persona de la época, que se basaban en los intermedios de escena de corte para detallar sus historias, la historia de Half-Life se cuenta principalmente a través de secuencias de guiones. Manteniendo al jugador en control de la perspectiva en primera persona. En consecuencia, el jugador rara vez pierde la capacidad de controlar al personaje del jugador, que nunca habla y nunca aparece en el juego; El jugador ve con su “Eyes” durante todo el juego. La vida media no tiene “niveles”; En cambio, divide el juego en capítulos, cuyos títulos parpadean en la pantalla a medida que el jugador progresa a través del juego. El progreso en todo el mundo es continuo, a excepción de las pausas cortas para la carga.
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