Arrowhead Game Studios, un développeur indie suédois, a créé Magicka, une aventure d’action. Le 25 janvier 2011, il a été publié pour Steam. Le jeu a été créé par huit étudiants de la Suède Lule de Skellefte, et il s’est vendu à plus de 200 000 exemplaires au cours de ses 17 premiers jours sur le.
En janvier 2012, il s’est vendu 1,3 million d’exemplaires et 4 millions de packs DLC, ce qui en fait l’un des jeux les plus rentables de Paradox Interactive. Il a été attribué à une augmentation de 250% des revenus pour Paradox en 2012. Il avait vendu 2,8 millions de téléchargements sur Steam en 2014.
Magicka est un jeu basé sur les nordiques. Une organisation sainte envoie à quatre sorciers pour affronter un sorcier et ses créatures. L’univers du jeu est vaguement basé sur la mythologie nordique, avec des influences d’autres jeux tels que Warhammer et Diablo, ainsi qu’une utilisation fréquente de l’humour auto-référentiel.
Le jeu s’écarte également de la prémisse fantastique traditionnelle en fournissant aux joueurs une mitrailleuse M60 à un moment donné. Les expansions du jeu jettent également un il à la guerre et au monde de Cthulhu Lovecraftien.
Le 9 juin 2014, une suite, Magicka 2, a été révélée. Il a été lancé en 2015 par des pièces Interactive, la même entreprise qui a créé une partie du matériel téléchargeable pour le jeu original.
Magicka est un jeu d’action-aventure isométrique qui se déroule dans un cadre 3D. Un joueur solitaire ou jusqu’à quatre joueurs coopératifs simultanés assument le rôle de sorciers chargés de mettre fin à un sorcier méchant qui a fait des ravages sur le. Il y a 13 niveaux dans l’aventure principale.
Magicka ne propose aucune classe de personnage, contrairement aux systèmes de jeux de rôle qui ont généralement dominé les jeux sur le thème et sur le thème de Wizardry. De même, il n’y a pas de «mètre» ou de «mètre» ou de «mètre» qui restreint l’utilisation de pouvoirs spéciaux, et à l’exception de quelques «fabricants», les joueurs ont immédiatement accès aux sorts les plus puissants.
Les sorts magiques peuvent être lancés indéfiniment et n’ont pas besoin d’utiliser des ressources limitées; Les restrictions de force ne sont que dépendantes de savoir si les joueurs comprennent le combo et peuvent invoquer assez rapidement les ingrédients.
L’un des objectifs des créateurs était de se concentrer sur la collection d’objets matériels, ou «Loot», comme une source d’incitation des joueurs, donc le jeu utilise des objets de mise sous tension avec parcimonie. Cependant, le temps disponible pour lancer le sort est limité: si le joueur prend trop de temps, il périra.
,, Shield, Cold, â, Arcane, Earth et sont les huit éléments fondamentaux du jeu qui peuvent être mélangés et mélangés pour produire des sorts. Pour cette raison, jusqu’à cinq composants peuvent être liés ensemble, bien que certains éléments ne puissent pas être joints en raison de leur antagoniste. De plus, deux autres éléments peuvent être générés en combinant deux éléments de base: Steam and â; Ceux-ci agissent également comme des éléments de base, donnant aux joueurs un total de 10 éléments à partir desquels lancer des sorts.
Il y a une hiérarchie définie qui définit le type de sort jeté lors de l’exécution d’un sort avec de nombreux ingrédients. Les boucliers sont prioritaires sur les projectiles, qui sont prioritaires sur les poutres, qui sont prioritaires sur la vapeur, qui reçoit la priorité sur la foudre, qui est prioritaire sur les pulvérisations. A Flame, par exemple, est un sort entièrement fait de feu pur. Un projectile serait un sort combinant le feu et la terre.
Un faisceau brûlant serait créé par un sort de feu et d’arcanes. Un projectile brûlant et arcanique pourrait être créé en combinant des sorts de feu, d’arcanes et de terre. Une barrière de roche arcanique flamboyante serait créée en combinant des sorts de feu, d’arcanes, de terre et de bouclier. La séquence dans laquelle les composants de sort sont convoqués n’ont aucune incidence sur le genre ou la puissance du sort, et cela n’a pas d’importance à moins que vous n’essayiez de lancer un «magiquement» plutôt que d’un «jeu» plutôt que d’un «jeu de compagnie» plutôt que d’un «jeudi sort standard.
Chaque sort peut être effectué de l’une des quatre manières: en tant que projectile ou poutre à distance, comme un sort d’effet de zone, en bonus pour tenir l’arme secondaire du joueur, ou sur les corps propres des joueurs. À l’exception de la vie, qui guérit et du bouclier, qui forme des barrières, d’autres composants ont tendance à infliger des dégâts.
Bouclier de coulée et arcanes comme une zone d’effet produirait un cercle de mines arcaniques autour du lanceur de sorts; Cependant, le lancer sur soi fournira plutôt au lanceur de sorts une aura d’invulnérabilité des arcanes à la place.
Pour lancer un sort, le joueur doit d’abord «collecter» les ingrédients appropriés en appuyant sur les boutons pertinents dans un certain ordre. À l’aide de différents boutons de souris, le joueur choisit alors l’une des quatre façons de lancer la magie.
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