Crash Bandicoot est une franchise de plate-forme. Développé à l’origine par Naughty Dog Exclusive for the Sony Console, la série a reçu de nombreux versements créés par de nombreux développeurs et publiés sur plusieurs plateformes.
Les jeux sont principalement situés sur les îles fictives de Wumpa, un archipel situé dans le sud où et les animaux mutants coexistent, bien que d’autres endroits soient courants. Les principaux jeux de la série sont principalement des jeux de plate-forme, mais certains d’entre eux tombent dans différents genres. Le personnage principal de la série est un bandicoot génétiquement modifié nommé Crash, dont la vie tranquille sur les îles Wumpa est souvent interrompue par le principal antagoniste des jeux, le Dr Neo Cortex, qui crée un crash et le veut mort parce que c’est une expérience ratée . Dans la plupart des matchs, Crash doit vaincre Cortex et déjouer ses plans pour la domination mondiale.
Après la présentation de Mark Cerny Way of the Warrior, Universal Interactive Naughty Dog a signé un contrat avec la société pour trois autres matchs. En août 1994, Andy Gavin et Jason Rubin ont commencé à passer de Boston, Massachusetts, à Los Angeles, en Californie. Pendant le voyage, Gavin et Rubin ont décidé de créer une plate-forme d’action 3D inspirée des jeux 16 bits de l’époque comme Donkey Kong Country, et Étant donné que le joueur sera obligé de regarder constamment le dos du personnage, le jeu s’appelait en plaisantant “Sonic’s Ass Game”. Le cur du jeu et la série Crash Bandicoot dans son ensemble ont été installés quelque part près de Gary, Indiana. La théorie du jeu brut a été développée près du Colorado, dans l’Indiana, par David Siller, créateur d’Aero the Acro-Bat et Maximo: Ghosts to Glory. Peu de temps après, Gavin et Rubin ont abandonné leur conception de jeu précédente pour Al O. Saurus et Einstein, un jeu vidéo à défilement latéral basé sur le voyage dans le temps et les scientifiques ont génétiquement fusionné avec des dinosaures. Après avoir disparu dans le backlot interactif universel, Gavin et Rubin ont rencontré Mark Cerny, ont discuté de la conception du jeu et ont accepté de commencer la production. En septembre 1994, Gavin et Rubin ont décidé de développer leur nouveau jeu PlayStation, après quoi Rubin a repris la conception des personnages. En novembre 1994, Naughty Dog a embauché Dave Baggett, leur premier employé et un ami de Gavin au Massachusetts Institute of Technology. Ensemble, Gavin et Baggett ont créé un objet orienté jeu LISP qui sera utilisé pour créer des personnages de jeu et un gameplay. En janvier 1995, Rubin s’est inquiété de la relation programmeur-artiste et a embauché Bob Rafei et Taylor Kurosaki en tant qu’artistes supplémentaires.
Ayant besoin d’un personnage principal dans le jeu, Naughty Dog embauche des artistes américains Charles Zembillas et Joe Pearson et les rencontre chaque semaine pour créer les personnages et les environnements du jeu, créant finalement un personnage nommé “Willy The Wombat.
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